不是什么“宝”,是一篇文章。这篇文章本是我写来参加卧龙杯比赛的,谁知后来沁园春雪写信告诉我不符合征文的要求。兢兢业业写的东西竟然不能参加评比,感到很惋惜。今天把它贴在这里和兄弟们分享,也算是对自己有个交代吧。
三国策:千年时空成就英雄梦想>>
一、三国梦首先属于中国人
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少年时听袁阔成说《三国演义》,评书中精彩的历史典故、跌宕的情节发展、英雄气短的角色变换、儿女情长的铁血故事,向我展现了大小人物的悲欢成败,让我对中国那段遥远的乱世倍感亲近,无比向往。>>
稍后读名著《三国演义》,更细致地了解了当时动荡的时局和人物斗智斗勇的传奇。那段纷纭乱世,真如滚滚江水,淘去每个三国人物的英雄梦,将每一段瑰丽的游戏人生铭刻在人们的记忆中。>>
于是后来,我成了三国迷,喜欢上了三国题材游戏。>>
日本人研究中国,的确很下工夫。在《三国志9》、《三国志10》中,我深深体会到这一点。日本光荣公司依据中国历史制作的《三国志》系列游戏,一度被海量中国人所购买,用以圆中国人的三国梦。很多人就是通过这款游戏,才对三国历史有了更多了解。
后来光荣公司推出《三国志11》,但是我已不再感兴趣。三国文化首先是中国人的,然后才是世界的。我期待看到国产的优秀三国题材游戏,它甚至能吸引大量外国人的眼球,赚取他们的钞票。
二、英雄梦想在古战场绽放
一天,我在网上浏览,忽然看到了《三国策4》公测的消息。
初见如故知,相逢不恨晚。我喜欢上了《三国策4》,并把很多休闲时间用在其中。
气定神闲的夜晚,凉风入窗,拂过耳际,吹起古战场上的滚滚硝烟,在将士头顶的林梢吹响号角,在刀枪映血的沙场掀动战旗,在历经砍斫的断壁风化剑痕。人喊马嘶、刀枪铿锵的战场,能激励玩家决胜的斗志,更锻炼着玩家审时度势的智慧、游刃千里的谋略,培养着玩家重在参与、文明共生、追求和平的理念。
每场积分赛战役,角色出场时要随机选择君主。这恰如人之出生,降生的环境并不重要,重要的是在降生后如何成长并争取掌握自己的命运,最终实现存在的价值。在战斗中,玩家是君主,也是任何一个投身战斗的将领。取得胜利需要玩家深谙合纵连横之道,明察秋毫,料敌机先,计算精准。每次战斗都进行着智勇谋略的比拼、天时地利的较量、机遇造化的竞争。
一个红尘中遥不可及的梦,在同样遥不可及的三国疆场上绽放,绚丽精彩,观照内心。做梦者是现实中的我,做的梦是内心深处的英雄梦。记得刚进策4不久,我便常常前往丝路,改孟德诗张贴于隘口,寻找同道,PK会友。诗云:
刀光流闪,月明星稀;
枪影迷离,乌鹊南飞;
一骑绝尘,绕城三匝;
陌路行者,何枝可依?
此诗大概有些特色,常引得几拨英雄与我PK。我常常在稳操胜券的时候与对方和解,也常常在大势已去的时候不言放弃,由此结识了不少朋友。
三、一场游戏印证成败人生
《三国策4》之所以吸引我,是因为它像极了江湖。在其中,我常常能找到游戏对于人生经验的印证。
——开局君主不强,半年内全录不入流将还不能适用兵种,便向盟友大诉其苦,要将要人,要求保护,严重者还“呜呜”不止,结果:一、本来就开局不利,加上失去斗志,不能配合盟友在战略战术上进行呼应,过早暴露弱点,往往自己先被敌人大胆分兵秒杀;二、随意向盟友诉苦呼救,容易导致盟友失去正确的战略判断,做出错误的军事行动,一招不慎满盘输;三、置盟友的努力和生死于不顾,直接强退。……
盖茨的第一条人生缄言说:“生活是不公平的,要去适应它。”这句朴实的话告诉我们,我们没有权力先要求父母或者社会给我们什么,我们只能在现实的基础上通过努力获得提升。
——出刀枪奔袭,查A主城不易偷,便转向B主城;查B主城不易偷,便回头去偷袭C城,结果:一、跋山涉水途中加粮和侦查花去许多指令,导致战争中后期自己攻防力量的发展落后于敌人致败;二、主力辗转数月未立寸功,难免心浮气躁甚至铤而走险,小则影响玩家自己的战斗心态,大则使其他盟友产生微词,军心和凝聚力在战争初期遭到削减致败;三、战争初期未能与盟友协同行动,导致己方被敌以有利地形或有效行动形成军事压制,最后败北。……
执著过甚就是偏执。做事一味追求速胜,钻牛角尖,心怀侥幸,往往不能把握甚至落后于整体形势的发展,最终必定被竞争所淘汰。搞偷袭不是常胜之道。
——数队残兵溃败退去,我主力精神倍长,乘胜追击,结果:一、主力落入敌人的包围圈被歼;二、主力离开中心战区片刻,就使盟军失去战机或者被敌后援打掉元气甚至被歼;三、主力远离己城,结果要塞瞬间告急,被敌以围城打援之计灭掉主力甚至直接颠覆政权。……
经常听说“穷寇莫追”、“得饶人处且饶人”,可是不吃到苦果,我们是不能了解其中的意味的。
…………
更多的事例举不胜举。我想,做游戏中的有心人,就能做生活的有心人。
现实的风雨吹打不到遥远的古战场,但我却愿意把战场上的是非成败添加到现实的收藏夹中。平民百姓的英雄梦想,将能驰骋于千年时空,观照生活中的落叶飞花。 |