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策5新增宝物分析和对战略的影响

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楼主
发表于 2007-11-29 03:15:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

策5新增宝物:

木牛流马LV1 移动补粮,自身不消耗粮食,可以翻山越岭,且无视地形影响
木牛流马LV2 移动补粮,自身不消耗粮食,可以翻山越岭,且无视地形影响
木牛流马LV3 移动补粮,自身不消耗粮食,可以翻山越岭,且无视地形影响

瞭望塔LV1 如同主城的侦查范围 可以看5格内埋伏的部队
瞭望塔LV2 如同主城的侦查范围 可以看5格内埋伏的部队

苍天破 攻击城池的能力增加5%(本宝物只针对刀兵和枪兵有效)
飞马弓 骑射的能力增加10%(本宝物只针对骑兵有效)
皓月钩 近战(近身搏击)能力增加10%(本宝物只针对弓兵有效)
速攻虎符 忽视复杂地形影响力
风影靴 肯定不会被对方俘虏(但可能逃逸或阵亡)敌人部队武将携带有绊马索除外
绊马索 肯定俘虏对方武将(不会出现阵亡和逃逸的情况),但敌君主除外
镇龙珠 可以多建一个阵(一个城市最多可建四个阵)
尊王鼎 迁移主城不降低声望
蛮族兵符 携带蛮族兵符的武将,出兵时候可实现兵种升级

策5新增宝物分析:

《1》木牛流马
木牛流马不消耗带宝数量,不掉士气的移动粮仓,有就带进去吧!但LV1木牛流马移动力4格,LV2,LV3呢?押送粮食的武将带马可以提高移动力还是需要单独配马?带粮食进同盟的城市后此物会不会自动回来??还是随粮食一起进入同盟那里??要测试一下呵呵!


《2》瞭望塔
瞭望塔不消耗带宝数量,自身具有埋伏属性!防偷必备


《3》苍天破
可提高刀兵及枪兵部队攻城攻击5%需要武将配带,不如加带一本书或其他宝(此物可能没几个会用)


《4》飞马弓
可提高骑兵部队远程攻击10%,需要武将配带,不如加带一本书或其他宝(此物可能没几个会用)


《5》皓月钩:
可提高弓兵部队近战攻击10%,需要武将配带,不如加带一本书或其他宝(此物可能没几个会用)


《6》速攻虎符
忽视复杂地形影响力,武将佩带,对偷袭有所帮助,但面对4阵围城的话,在师营部队中使用比较合适呵呵


《7》风影靴:
肯定不会被对方俘虏(但可能逃逸或阵亡)敌人部队武将携带有绊马索除外(又一鸡肋)


《8》镇龙珠:
可以多建一个阵(一个城市最多可建四个阵),这个强!4阵围城+了望塔看来只有弓可以偷了


《9》尊王鼎:
迁移主城不降低声望,这个等于把家背着来打仗,运用得好的玩家就会像铁木真一样厉害呵呵


《10》蛮族兵符:
携带蛮族兵符的武将,出兵时候可实现兵种升级,四大蛮兵在近身主动攻击敌方部队时候,自己不会掉士气,如果攻击城池也不掉士气的话,玩刀枪偷袭就带上吧,可能有用呵呵

战略分析:

综上所述,宝物总体上是加强了主城的防御力度,偷袭方面也有所加强,但个人认为远不及防御加强的力度!


个人认为,真正有用的是:绊马索,镇龙珠,木牛流马,瞭望塔,尊王鼎!
本人最喜欢就是绊马索!给君主配上随便抓人,比变态军师还厉害呵呵,不需要浪费指令录将还抓来的一般是带宝的呵呵!
其次就是镇龙珠!比赛必带!


对于兵种,速攻虎符的出现加强了各兵种的移动力,但真正应用的可能就刀枪的偷袭,总的来说这次新宝的出现给弓兵带来的好处最多,但前提是能带宝物够多,不做官的话所有这些都是鸡肋!但弓兵基本是普遍被看作是没多少技术含量的兵种!策4玩家都喜欢挑战自己呵呵~!

今天我些用后感才发现原来把拌马索忘记了呵呵,罪过罪过,怎么每人提醒我??呵呵(12月21日)

[此贴子已经被作者于2007-12-21 14:23:46编辑过]
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沙发
发表于 2007-11-29 10:01:00 | 只看该作者

华仔的分析不妥之处甚多。

了望塔:这玩意的安放必须要出1兵到需要安放的地方才能安放。有了镇龙珠和尊王鼎,了望塔根本就没任何意义。

苍天破、飞马弓、皓月钩:这几个岂是1本书可以比的? 1本书增加武将攻击10点,体现在部队差不多+3点攻击吧;这3宝加的是部队攻击的10%,若部队原攻击是100的话,就增加10点攻击,若是营、师,那可就差太远了。

木牛流马:道路平原的移动力太低,跟不上队伍如何加米?在深山树林里倒是有优势。用来支援盟友,给盟友送米送高训兵就非常好用。送300训的2000兵给盟友,就等于帮盟友多训了n指的兵。

尊王鼎最好用了,想偷主?呵呵这主可是飘忽不定的哦。

镇龙珠也很好用,没副城可迁的时候,4阵在门,你怎么偷?当你千辛万苦爬山涉水到了别人的主,人家4阵把门,你是什么感觉?[em01]

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板凳
发表于 2007-11-29 10:44:00 | 只看该作者
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地板
发表于 2007-11-29 19:42:00 | 只看该作者
冰说的苍天破 飞马弓 和浩月钩意思不对 苍天破是刀枪增加砍城的攻击+5% 飞马弓是增加骑射攻击10% 浩月钩更垃圾增加弓近身攻击10% 其实可以说策5对华仔这样用弓的有好处了 4围阵 弓特别强了以后 在带个弓兵的蛮族兵符上去 撞骑就不会掉气了哈哈那样就没有之前1铁骑杀N弓的现象,,,,,感觉策5有很大变化但具体的还要等玩了才清楚 现在下结论有点过早....
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5#
发表于 2007-11-30 00:48:00 | 只看该作者

嗯,成说的对。

这几个宝物和增加武将10点攻击的书的作用是大不一样的。效果也完全不同。

感觉皓月钩最没用。

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6#
发表于 2007-11-30 09:54:00 | 只看该作者

1.木牛流马:用来给盟友送粮送兵最好用;因移动较慢,但可以无视地形,弓群带着也是极佳

2. 瞭望塔:必须派兵去安放,作用不大,但可以安放在自己部队走过的路边

3.飞马弓(智力要求110):这可是个好东东,骑兵加强了,枪会不会因此而没人用?

4.皓月钩(智力要求110):垃 圾,有谁还会想着带这玩意去撞别人的兵?

5.苍天破(智力要求110):攻城利器,单刀下主不再是梦想

6.速攻虎符(智力要求150):刀兵配带,翻山越岭速度无敌。但是遇上镇龙珠和尊王鼎......

7.风影靴(智力要求110 )鸡肋!估计没人会用

8.绊马索(智力要求110 ):君主配带,抓将没商量,好东东,太变态了。策V流行只带1套宝......

9.镇龙珠(智力要求130):绝地防守利器,4阵把门,你倒是来偷啊!

10.尊王鼎( 智力要求120 ):主城随身带,打哪迁哪,你有虎符又如何,你追得上我的主城么?阵都不用加了,能省下多少指?

11.蛮族兵符:蛮兵先动有优势,运气更重要了




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7#
发表于 2007-11-30 14:41:00 | 只看该作者
尊王鼎一定是比赛必备的,呵呵。
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8#
发表于 2007-12-05 12:03:00 | 只看该作者
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