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游戏从兴盛走向衰败的根源

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发表于 2016-01-28 09:37:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
官方想把这个游戏办好,必须转变观念了。照顾金钱玩家太多,照顾时间玩家太少,是这个游戏从兴盛走向衰败的根源。
1、“赚少量人更多的钱”转变成“赚更多人少量的钱”。
2、游戏运行普遍认可的真理:有时间没钱的时间玩家,花大量时间可以玩好玩爽,甚至可以赚钱(没钱的捧个人场);有钱没时间的金钱玩家,可以用金钱弥补时间的不足(有钱的捧个钱场)。
3、策划就是想尽办法维护时间和金钱的平衡,增加游戏的娱乐性,吸引更多的玩家,金钱玩家和时间玩家会不断的转换,官方会赚更多人的钱,也可以赚更多土豪更多的钱。玩家和官方双赢。
4、策划现在精力用在金钱玩家上太多,用部分精力照顾暂时的时间玩家,让他们有能力玩,让他们捧人场。(如学生群体,未来的金钱玩家,就像现在玩家的10年前)这也是一个长远利益和暂时利益冲突的矛盾。
5、现在游戏时间玩家和金钱玩家的交集越来越小,时间玩家退出,金钱玩家的乐趣下降,新的金钱玩家补充速度不如退出的速度,官方为了运营,只得挣少量人更多的钱,恶性循环。根结还是在吸引时间玩家上。时间玩家和金钱玩家数量是个正相关,同时增加和减少。
6、王者归来开始免费,照顾到时间玩家,后来普遍收费,照顾金钱玩家。但两者兼顾的不好。只有两者兼顾才是长远之计。官方可以考虑:打仗必须的宝物免费(如:13套,必要的辅助,甚至御林军),可以少量提升战斗力不影响平衡的宝物收费,甚至可以贵些(如:现在白菜价的铜雀令,瞭望塔,墨子令,牛,会六计的等),收费的宝物也可以花时间有机会让时间玩家得到。
7、不要担心时间玩家抢了官方的饭碗,金钱玩家转换成时间玩家。现在的金钱玩家,大多数不会去花时间去免费玩。现在玩的起这个游戏的金钱玩家,小时收入绝对不会低的。
8、如意可以官方卖,也可以通过官方花钱道具到较难任务中打出来,让利给时间玩家,官方不会少赚。其实策四时候的很多功能就是照顾时间玩家的。如师傅系统。现在上来就吃战功,急功近利呀,害了游戏的根本。
9、玩家提了好多有用建议。官方如果能同时照顾时间玩家和金钱玩家的观念基础上采纳部分建议,平衡游戏,加大宣传,游戏必火。现在的做法有点头疼医头,脚疼医脚,缺乏目的性。
先说这些,总之一句话还是照顾金钱玩家太多,照顾时间玩家太少,是这个游戏从兴盛走向衰败的根源。希望这些文字能让官方策划甚至负责人看到。多谢版主。

一时兴起,写的有些乱,见谅!
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