外交指令历来是战争游戏的一点魅力所在,能够有机的添加不仅符合逻辑,而且会使游戏更加生动有趣。 我想到一点提议,不影响现有的三国策游戏总体模式下增加这一指令的想法: 在战争内政期间添加外交的指令,可以通过外交谈判改变或者维持两个处于某种关系比如战争中的国家的状态,达成暂时停战协议,如果违反协议的一方降低声望,或者部队士气,甚至两者对于外交成功一方有利于增加部队士气,增加威望,并且能够获得来自对手的进贡,甚至是宝物或者是城池等等,判断外交的成功与否与双方实力以及战争的形势有关,这就要涉及到对于各个国家实力的综合评价,经济,国防,官员素质。 粗略构思:指令外交--和谈--选择设定物资,然后出使,与对方君主指派政治高者,或者无参谋的情况下默认与君主亲密度高者相磋商,最后达成或者达不成协议,达成阶段性暂停协议,或者是战争停火协议。最后通过综合判断来说明外交成功与否,在合理范围内的双方平衡的结果就都会增加士气,或者维持原状;如果获得超过平衡的一方就会增加;而另一方就会降低;达成屈辱的协定,这样降低士气,甚至有的武将出走。这也符合战争艺术的,攻心为上的原则。 这样甚至可以开启长期战争,多个玩家之间的混战,而不仅是两方的战争,毕竟我们的游戏叫“三国策”而不是“两国策”。 见解粗陋,万勿见笑;出自真诚,望有助益。 |