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关于绑定的建议和利益权衡

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楼主
发表于 2013-05-29 09:44:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

先说利益问题,有人拿蛋糕来比喻,说在蛋糕大小一样的时候,吃的人多了,平均吃到的一定是少了,解除绑定,就意味着吃的人多了,非官方的商人吃得多了,官方的就吃得少了。但,如果解除能做大蛋糕,不就都能多吃了?这里的第一个关键是,解除绑定能吸引新人来充值吗?第二个问题是,解除绑定以后,现在的用宝打仗的消费类玩家,会因为解除绑定来增加投入吗?但还有第三个问题就是,商人真的就和官方无关吗?商人吃到的蛋糕,会不会就是官方或者半官方(内部某些能参与决策的人的副业就是半官方)吃到的呢?(从对机器人刷屏的处理的故意不作为来看,这问题三有80%以上的存在可能)

排除问题三的话,解除绑定肯定对官方不利的,因为解除绑定带来新人和增加消费类玩家投入的可能比较小,而吃蛋糕的人肯定多了很多。那么,为了保护真正投入买宝的玩家的利益,不使他们开箱子或者摘宝摘来的宝物贬值,而导致将来没有人愿意储存多余宝物(不储存宝,就会减少投入了,而宝物越来越便宜了,每局消耗的汉就肯定少了,这样官方的收入肯定就减少了,当然,前提就是问题三不存在,还有,解除宝物绑定不会大幅度增加开局数),这对官方肯定是损失。建议:充值送的,开箱子开盒子等等得到的宝一律不绑定,花金币买的也应该解除绑定,原来绑定的全部解除。所有打仗中掉落的宝物可以继续绑定,甚至武圣奖励宝也可以绑定。这样,很多玩家要花钱充值买盒子才能得到的宝物解除了绑定,但送的宝绑定了,蛋糕的分配就合理了。

当然,从纯官方的利益最大花来说,宝物绑定越多就利益越大,当然,引起消费类玩家的反感就会让蛋糕变小。而商人对繁荣策略类游戏(升级打怪类游戏不同)的作业肯定使微乎其微的。而他们寄生在游戏里吸走的血却是实实在在的。

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沙发
发表于 2013-05-29 09:47:00 | 只看该作者
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板凳
发表于 2013-05-29 09:52:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用小艾姐姐在2013/5/29 9:44:00的发言:

先说利益问题,有人拿蛋糕来比喻,说在蛋糕大小一样的时候,吃的人多了,平均吃到的一定是少了,解除绑定,就意味着吃的人多了,非官方的商人吃得多了,官方的就吃得少了。但,如果解除能做大蛋糕,不就都能多吃了?这里的第一个关键是,解除绑定能吸引新人来充值吗?第二个问题是,解除绑定以后,现在的用宝打仗的消费类玩家,会因为解除绑定来增加投入吗?但还有第三个问题就是,商人真的就和官方无关吗?商人吃到的蛋糕,会不会就是官方或者半官方(内部某些能参与决策的人的副业就是半官方)吃到的呢?(从对机器人刷屏的处理的故意不作为来看,这问题三有80%以上的存在可能)

排除问题三的话,解除绑定肯定对官方不利的,因为解除绑定带来新人和增加消费类玩家投入的可能比较小,而吃蛋糕的人肯定多了很多。那么,为了保护真正投入买宝的玩家的利益,不使他们开箱子或者摘宝摘来的宝物贬值,而导致将来没有人愿意储存多余宝物(不储存宝,就会减少投入了,而宝物越来越便宜了,每局消耗的汉就肯定少了,这样官方的收入肯定就减少了,当然,前提就是问题三不存在,还有,解除宝物绑定不会大幅度增加开局数),这对官方肯定是损失。建议:充值送的,开箱子开盒子等等得到的宝一律不绑定,花金币买的也应该解除绑定,原来绑定的全部解除。所有打仗中掉落的宝物可以继续绑定,甚至武圣奖励宝也可以绑定。这样,很多玩家要花钱充值买盒子才能得到的宝物解除了绑定,但送的宝绑定了,蛋糕的分配就合理了。

当然,从纯官方的利益最大花来说,宝物绑定越多就利益越大,当然,引起消费类玩家的反感就会让蛋糕变小。而商人对繁荣策略类游戏(升级打怪类游戏不同)的作业肯定使微乎其微的。而他们寄生在游戏里吸走的血却是实实在在的。小艾,搞个总结啊。

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地板
发表于 2013-05-29 09:53:00 | 只看该作者
分蛋糕这个比喻看过王志文演的个市长的连续剧的人都知道,形象而又贴切。
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