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楼主
发表于 2009-09-02 09:21:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
01.武将出城士气/断线出城士气 /出城综合攻防
011.不带宝出城士气S=(攻+统+防)/5+40
012.断线城S断=S*80% (小数点后面的舍弃)
013.声望不满200的出城士气S迁=S*当前声望/200
014.每回合回复士气Z=(攻+统+防)/48
015.复合武将出兵士气S(N将)=将1+将2+将N/N(N小于等于3)
016.初始出城综合攻击(防御) = 攻(防) x 0.3+统x0.3+(四舍五入(当前训练x0.2)+18)x士气/100
注意:500~15000人为队,15001~30000人为营,30001以上为师;
营的综合攻防是同条件队的1.35倍,师是综合攻防是同条件队的1.7倍。

02.武将带兵/征兵/训兵相关公式
021.武将带兵数的计算公式
武将统御小于等于50的:武将带兵数 = 2000
武将统御大于50的:武将带兵数= (统-50)*120 +2000
022.武将魅力与征兵计算公式(====)
023.武将政治与训练度计算公式
每指令 X训练=政治*Z(常见值浮动区域0.26-0.28,经常值0.27)
征兵后训练度=当前训练度 * { 1 - 征兵数 * 0.4 / (原始兵数+征兵数)}
兵训降低数值=0.4 * 征兵数/征后总数
政治与营师训练效果计算公式(====)

03.部队攻击效果计算公式
敌人掉气 = (我攻-敌防)/敌防?00?.5 ;
敌人掉气 = (我攻+相克系数-敌防)/敌防?00?.5 ; (我克敌)
敌人掉气 = (我攻-相克系数-敌防)/敌防?00?.5 ; (敌克我)
兵种相克系数:刀克枪10,枪克骑15,骑克刀25(骑射无加成) 弓与其他系相克系数是+/- %50
敌方掉气 = (我攻?50%-敌防)/敌人防御力?00?.5 ; (弓远攻敌人)
不破防情况:指兵种加相应的加成系数后依然没有破对方防,那么自己要掉的气值
公式:自己掉气 = (对方防+相应加成-自身防)/自身防?00?.5

04.城池产钱粮计算公式(待细化)
钱粮相关问题:
041.产钱粮数量主要和城市的总人口相关,其次是城市农业和商业指数;
042.断线城市的人口不算;征兵对应减总人口;每年夏,所有连线城市的总人口会增加1/10
043.关卡会消耗一定的钱粮(大概每年300钱和1000粮);将领及其带兵会消耗一定俸禄(每一万100钱)
某城秋天收米M = 总人口 * 8% *当前农业指数/30-上列三个因素扣粮
某城春天收钱Q = 总人口 * 3% *当前商业指数/30-上列三个因素扣钱
势力所有钱粮收入取所有势力城池的对应和值

05.城墙防御力计算公式(引用)
051.城池HP恢复增长公式(===)
052.
一般主城防御力=士气鳎保埃白160  (按四舍五入计算)
一般副城防御力=士气鳎保埃白107  (按四舍五入计算)
变态主城防御力=士气鳎保埃白222  (按四舍五入计算)
变态副城防御力=士气鳎保埃白148  (按四舍五入计算)

城掉防=(枪攻-城防)/城防0.75
城掉防是指每次攻击城所降低的防御力,枪攻是指枪兵的攻击力,城防是指攻击前城的防御力,满防是指城满气时的防御力,0.75是系数,其中满防是个容易搞混的关键数据,这里特别说明一下,普通副满防都是107,普通主城满防是160,变态副城和空城满防是148,变态主城满防是222,关满防总是205。

我们把一击后城剩下的城防用A表示,则:
A=城防-(枪攻-城防)/城防0.75
我们首先计算单兵下城数据
如果想一击下城,则A=0,代入数据可得,并换算刀骑数据:
一击下普通空城: 枪攻90 刀攻86 骑攻127
一击下变态空城: 枪攻125 刀攻120 骑攻177
一击下空关: 枪攻127 刀攻122 骑攻180
一击下普通半气主:枪攻134 刀攻127 骑攻188
一击下变态半气主:枪攻187 刀攻178 骑攻263

我们把二击后城剩下的城防用B表示,则: B=A-(枪攻-A)/A0.75
如果想二击下城,则B=0,代入数据,解二次方程可得,并换算刀骑数据:
二击下普通空城: 枪攻61 刀攻58 骑攻86
二击下变态空城: 枪攻87 刀攻83 骑攻123
二击下空关: 枪攻95 刀攻91 骑攻134
二击下普通半气主:枪攻93 刀攻89 骑攻131
二击下变态半气主:枪攻134 刀攻127 骑攻188
二击下半气关: 枪攻121 刀攻115 骑攻170
二击下普通副:  枪攻142 刀攻136 骑攻200
二击下变态副:  枪攻203 刀攻194 骑攻286
二击下普通主:  枪攻222 刀攻212 骑攻312
二击下变态主:  枪攻324 刀攻308 骑攻456

我们把三击后城剩下的城防用C表示,则:C=B-(枪攻-B)/B0.75
如果想三击下城,则C=0,代入数据解方程,这可是四次方程,
三击下普通副:  枪攻120 刀攻115 骑攻169
三击下变态副:  枪攻171 刀攻163 骑攻241
三击下普通主:  枪攻187 刀攻178 骑攻264
三击下变态主:  枪攻271 刀攻258 骑攻382
由以上数据计算一下两兵围城下城所需的各兵最低平均攻击力,这在出兵偷袭时判断能否成功非常关键,

单兵数据/1.5即得:
二击下普通副: 枪攻94 刀攻90 骑攻133
二击下普通主: 枪攻148 刀攻141 骑攻208
三击下普通主: 枪攻125 刀攻119 骑攻175
四击下普通主: 枪攻116 刀攻110 骑攻163
再计算一下三兵围城下城所需的各兵最低平均攻击力,骑兵常用此数据,单兵数据/2即得:
二击下普通主: 枪攻111 刀攻106 骑攻156
三击下普通主: 枪攻94 刀攻89 骑攻132
四击下普通主: 枪攻87 刀攻83 骑攻122

06.中阵与法术效果相关及计算公式
061.中阵与否取决与对方军师与破阵部队主将的智力值对比,有随机值
中法术与否取决于施放部队主将与施放目标部队主将的智力值对比,有随机值
062.玄水阵,赤火阵中阵效果,天火计中计效果
掉兵数约等于 323000/部队防御值
063.八卦阵效果*2;水火八卦阵效果*4
064.混乱/天火/招降后士气=当前士气-20*100/当前防御 有浮动值
065.鼓舞增加士气计算公式(===)
066.招降魅力与招兵数计算公式(===)



07.武将属性(===)
例刘备:统御 88 攻击72 防御78 智力72 政治80 魅力100 体力94 技能 密档1 密档2
徐庶: 90 62 70 93 81 82 96

08.属性点和战功的计算公式(引用)
玩家增加第一个属性点需要200战功,以后每提升1个属性点需要在之前所需战功基础上多增加25战功。
取得 X 个属性点,共需战功 = X*200+X*(X-1)*25/2
取得第X+1个属性点所需战功 = 200 + (X-1)*25

25个属性点换取1点政治
2点非战扣1点声望,可用20汉洗回
战功每达到2 的N次方(N>=2)*1000 ,增加一点人气
玩家冠礼后可以获得1点人气;一个徒弟冠礼后,师傅可以获得1点人气。

09. 三国策君主武将相性表(引用)
各君主相性顺序为:
1 董卓 14 吕布 25 曹操(丕) 31 司马懿 45 刘表 55 刘璋 60 孟获 公孙赞 70 马腾 75 刘备 91 杨

奉 106 袁绍125 孙坚(权) 127 孙策 140 袁术

经整理,剔除任务中的将领(如左慈,华佗,越吉等),并增加原本遗漏的一些,各将领相性表如下:
1 董卓 李榷 華雄 郭汜
2
3 管亥
4 樊稠
5 諸葛誕 閻圃 李肃
6
7 贾范
8 张卫
9 張魯
10 韓暹 公孫淵
11 魏续
12
13 骆统 曹性
14 呂布 陳宮 高順
15 郭淮
16 賈詡 公孫康 公孫恭 公孫度
17 辛毗 藏霸 許貢
18 張郃
19 韓玄
20 張遼 鍾繇 鍾會 貂蟬
21 许攸 桓范
22 李典 樂進 荀彧
23 徐晃 夏侯尚 夏侯德 夏侯玄
24 程昱 韓浩
25 曹操 曹丕 夏侯淵 許褚 典韋 郭嘉 郝昭 夏侯惇 曹仁 曹植 曹彰 曹洪 曹睿 夏侯惠 夏侯和 于禁

甄宓
26 王双 
27 曹真 曹爽 夏候懋
28 荀攸
29 滿寵 毛介 陈矫 牛金
30 王粲 王基
31 司馬懿 羊祜 司馬昭 司馬師 司馬炎 高覽 賈充 王浚
32 王朗 楊修
33 皇甫嵩
34
35 陳群
36 张允 蔡勳 劉岱 許靖
37 陳琳
38
39 龐德 毋丘俭
40 張燕 蒯良 蒯越 黄祖 韩嵩 文聘
41 孔融 禰衡 文钦 文鸳 鄧艾
42
43
44
45 劉表 王允 孟达 刘琮 刘琦
46
47
48
49
50
51 迷当大王 忙牙长
52 木鹿大王
53 兀突骨
54 朵思大王 金环三结 夏侯霸
55 劉璋 鮑隆 黃月英 王累 
56 張任
57 黄权
58
59 吴懿 祝融夫人 带来洞主
60 公孫瓚 孟獲 公孫越 公孫續
61 霍峻 孟优 公孫范 田楷
62
63 鄂煥 
64 李恢
65 吴兰
66 譙周
67 董荼那 張嶷
68 董和 費詩 雷銅 梁興 馬玩 楊秋
69 呂義 秦宓 王平 嚴顏
70 馬騰 韓遂 馬鐵 馬超 呂凱 馬休 張松
71 馬岱 李嚴 楊儀 沙摩柯 刘辟
72 法正 程银 吴班 費禕 黃忠
73 简雍 姜维 庞统 王甫 马忠 高翔 鄧芝
74 徐庶 龚都
75 劉備 周倉 諸葛亮 趙雲 張苞 張飛 趙統 關平 關統 關索 關興 關羽 黃皓 劉封 劉禪 馬雲錄 魏延
76 陳到
77 馬良 孫乾 蔣琬
78 伊籍 糜竺 諸葛均
79 陈洼 陈登 向朗 向宠
80 馬謖 郭攸之 廖化
81
82 陶謙 縻芳  
83 尹默
84
85
86 胡班
87 盧植
88 朱雋
89
90 巩志
91 楊奉
92 董承 孫尚香
93 田畴
94
95
96 田豐 蹋顿
97 劉繇 
98
99 陳橫  
100 文醜
101 袁尚 袁谭 袁熙 高干
102 審配
103 蒋义渠
104 沮授
105 金旋 张英 顏良
106 袁绍 吕翔 吕旷
107 笮融
108 傅士仁
109
110
111 郭图
112 潘璋
113 吕范
114
115
116
117 陈武
118 凌統 凌操
119
120 朱桓
121 太史慈 朱治 朱然 孙礼 朱处
122 諸葛恪 諸葛瑾 張昭 張紘 張休 陆逊
123 于全 丁奉 徐盛
124 周泰 呂蒙 甘寧 孙韶 程普
125 孫堅 孫權 周瑜 王匡 魯肅 孫皓 賀齊 陸績 小喬
126 黃蓋 蔣欽
127 孫策 祖茂 大喬 孫桓
128 李异
129 顧雍 谭雄
130 韓當
131 全琮 虞翻
132
133
134 阚泽
135
136 邢道荣
137 潘凤
138 雷薄  
139 韓馥  
140 袁術 紀靈 袁胤
141
142 王修
143
144
145
146
147 何仪 蔣干
148 胡车儿 苏飞 张繍
149 李儒
150

这个表虽然长,但比起单独去记各君主的录将表简单多了,使用相性表的方法极其简单,君主相性+-50就

是其录将范围,超过50的绝对录不到。

下面以新增加的袁绍为例:
袁绍相性106,录将范围在106-50=56 106+50=156-150(高于150就再-150)=6
即袁绍能录到相性表中56-150和1-6之间的任何将领,不能录到7-55之间的任何将领
很多讲录将的帖子说明了各君主录将的难易系数(估计无人能记全),其实按照相性表来加减判断即可。
比如杨奉相性为91,孙尚香为92,系数为92-91=1。
以我录将的经验来看,我把系数0-5之间的看为第一档,基本都是随机一指将,5-25和45-50之间为第二档

,25-45为第三档。
例如:君主刘备,1城有关羽、孙乾、郑芝 三将,刘备一指到关羽的几率只 1/3
相信开始熟悉相性表还是有难度的,不过有相性表后,什么录将表,君主各系将等都可以丢一边了。

武将投降的规律是君主相性+-60,但是1前和150后不能循环。
比如投降吕布(君主相性14)的相性1-74之间,姜维、黄忠都是可以投降他的,而关羽等是不会投降的

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沙发
发表于 2009-09-02 09:24:00 | 只看该作者

又坐沙发~~~~~~~~~~~~~~~~~

舒坦

[em01]
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板凳
发表于 2009-09-02 09:26:00 | 只看该作者
我只能做地板了[em05][em05][em05][em05][em05]
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地板
发表于 2009-09-02 09:27:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用KIM在2009-9-2 9:24:00的发言:

又坐沙发~~~~~~~~~~~~~~~~~

舒坦

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5#
发表于 2009-09-02 17:27:00 | 只看该作者
日 这个也太细了吧! 日 你把这个当成职业了啊 !
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