01.武将出城士气/断线出城士气 /出城综合攻防
011.不带宝出城士气S=(攻+统+防)/5+40
012.断线城S断=S*80% (小数点后面的舍弃)
013.声望不满200的出城士气S迁=S*当前声望/200
014.每回合回复士气Z=(攻+统+防)/48
015.复合武将出兵士气S(N将)=将1+将2+将N/N(N小于等于3)
016.初始出城综合攻击(防御) = 攻(防) x 0.3+统x0.3+(四舍五入(当前训练x0.2)+18)x士气/100
注意:500~15000人为队,15001~30000人为营,30001以上为师;
营的综合攻防是同条件队的1.35倍,师是综合攻防是同条件队的1.7倍。
02.武将带兵/征兵/训兵相关公式
021.武将带兵数的计算公式
武将统御小于等于50的:武将带兵数 = 2000
武将统御大于50的:武将带兵数= (统-50)*120 +2000
022.武将魅力与征兵计算公式(====)
023.武将政治与训练度计算公式
每指令 X训练=政治*Z(常见值浮动区域0.26-0.28,经常值0.27)
征兵后训练度=当前训练度 * { 1 - 征兵数 * 0.4 / (原始兵数+征兵数)}
兵训降低数值=0.4 * 征兵数/征后总数
政治与营师训练效果计算公式(====)
03.部队攻击效果计算公式
敌人掉气 = (我攻-敌防)/敌防?00?.5 ;
敌人掉气 = (我攻+相克系数-敌防)/敌防?00?.5 ; (我克敌)
敌人掉气 = (我攻-相克系数-敌防)/敌防?00?.5 ; (敌克我)
兵种相克系数:刀克枪10,枪克骑15,骑克刀25(骑射无加成) 弓与其他系相克系数是+/- %50
敌方掉气 = (我攻?50%-敌防)/敌人防御力?00?.5 ; (弓远攻敌人)
不破防情况:指兵种加相应的加成系数后依然没有破对方防,那么自己要掉的气值
公式:自己掉气 = (对方防+相应加成-自身防)/自身防?00?.5
04.城池产钱粮计算公式(待细化)
钱粮相关问题:
041.产钱粮数量主要和城市的总人口相关,其次是城市农业和商业指数;
042.断线城市的人口不算;征兵对应减总人口;每年夏,所有连线城市的总人口会增加1/10
043.关卡会消耗一定的钱粮(大概每年300钱和1000粮);将领及其带兵会消耗一定俸禄(每一万100钱)
某城秋天收米M = 总人口 * 8% *当前农业指数/30-上列三个因素扣粮
某城春天收钱Q = 总人口 * 3% *当前商业指数/30-上列三个因素扣钱
势力所有钱粮收入取所有势力城池的对应和值
05.城墙防御力计算公式(引用)
051.城池HP恢复增长公式(===)
052.
一般主城防御力=士气鳎保埃白160 (按四舍五入计算)
一般副城防御力=士气鳎保埃白107 (按四舍五入计算)
变态主城防御力=士气鳎保埃白222 (按四舍五入计算)
变态副城防御力=士气鳎保埃白148 (按四舍五入计算)
城掉防=(枪攻-城防)/城防0.75
城掉防是指每次攻击城所降低的防御力,枪攻是指枪兵的攻击力,城防是指攻击前城的防御力,满防是指城满气时的防御力,0.75是系数,其中满防是个容易搞混的关键数据,这里特别说明一下,普通副满防都是107,普通主城满防是160,变态副城和空城满防是148,变态主城满防是222,关满防总是205。
我们把一击后城剩下的城防用A表示,则:
A=城防-(枪攻-城防)/城防0.75
我们首先计算单兵下城数据
如果想一击下城,则A=0,代入数据可得,并换算刀骑数据:
一击下普通空城: 枪攻90 刀攻86 骑攻127
一击下变态空城: 枪攻125 刀攻120 骑攻177
一击下空关: 枪攻127 刀攻122 骑攻180
一击下普通半气主:枪攻134 刀攻127 骑攻188
一击下变态半气主:枪攻187 刀攻178 骑攻263
我们把二击后城剩下的城防用B表示,则: B=A-(枪攻-A)/A0.75
如果想二击下城,则B=0,代入数据,解二次方程可得,并换算刀骑数据:
二击下普通空城: 枪攻61 刀攻58 骑攻86
二击下变态空城: 枪攻87 刀攻83 骑攻123
二击下空关: 枪攻95 刀攻91 骑攻134
二击下普通半气主:枪攻93 刀攻89 骑攻131
二击下变态半气主:枪攻134 刀攻127 骑攻188
二击下半气关: 枪攻121 刀攻115 骑攻170
二击下普通副: 枪攻142 刀攻136 骑攻200
二击下变态副: 枪攻203 刀攻194 骑攻286
二击下普通主: 枪攻222 刀攻212 骑攻312
二击下变态主: 枪攻324 刀攻308 骑攻456
我们把三击后城剩下的城防用C表示,则:C=B-(枪攻-B)/B0.75
如果想三击下城,则C=0,代入数据解方程,这可是四次方程,
三击下普通副: 枪攻120 刀攻115 骑攻169
三击下变态副: 枪攻171 刀攻163 骑攻241
三击下普通主: 枪攻187 刀攻178 骑攻264
三击下变态主: 枪攻271 刀攻258 骑攻382
由以上数据计算一下两兵围城下城所需的各兵最低平均攻击力,这在出兵偷袭时判断能否成功非常关键,
单兵数据/1.5即得:
二击下普通副: 枪攻94 刀攻90 骑攻133
二击下普通主: 枪攻148 刀攻141 骑攻208
三击下普通主: 枪攻125 刀攻119 骑攻175
四击下普通主: 枪攻116 刀攻110 骑攻163
再计算一下三兵围城下城所需的各兵最低平均攻击力,骑兵常用此数据,单兵数据/2即得:
二击下普通主: 枪攻111 刀攻106 骑攻156
三击下普通主: 枪攻94 刀攻89 骑攻132
四击下普通主: 枪攻87 刀攻83 骑攻122
06.中阵与法术效果相关及计算公式
061.中阵与否取决与对方军师与破阵部队主将的智力值对比,有随机值
中法术与否取决于施放部队主将与施放目标部队主将的智力值对比,有随机值
062.玄水阵,赤火阵中阵效果,天火计中计效果
掉兵数约等于 323000/部队防御值
063.八卦阵效果*2;水火八卦阵效果*4
064.混乱/天火/招降后士气=当前士气-20*100/当前防御 有浮动值