很久没读过长贴了,看了看楼主是费了心的,不过码了这么多字就一条管用的吧 a和e是开局问题,随机地形随即带将是三国策的一大魅力所在吧,固定地图固定将领还花钱玩三国策干嘛,直接打四国军棋不好么?任何一个策友在开局的时候都有一个小期盼就是有个好地形随个好君主带好将,没了随机就没了变数就没了策略,开局上下四连的一看就没心情打了,要见结果两小时以后吧 b就是我认为唯一可取的地方,不过现在YY这么好用这条也不那么重要了 c群众的眼睛是雪亮的太对了,哪个主控看到好宝不分给自己?超级套怎么虐人?垃圾宝的怎么混金币?富人和穷人的路都被绝了 d君主阵亡是个双刃剑,有人哭就肯定有人笑,没阵亡处于劣势中怎么翻盘?阵将阵君主肯定要保留的 f谋略作为一种可以左右战局的道具还是不要那么容易获得的好,录将能得就行了,自己这边多也就意味着对面也会多,谋略可以有但不能太多 再说下e,君不知貂蝉是最佳C将么?女将、高政治高智力统御还不低,打牌最佳选择,还有带将也要看州,孙权诸葛左慈刀州妥妥的,你孙策吕布项羽你用益州不带法术宝你不哭么?月费1000的老玩家有待考量啊 说了这么多中心思想就一条,随机是三国策的魂,没了就没什么玩头了 |