[与时俱进]细化三国策开局系统 前言: 最近一两年来论坛和游戏中的很多玩家矛盾,比方配宝歧视,官位歧视,45局要求,断线逃跑等引发的互相谴责, 都是由于官方的不作为造成的;
既然驴子不跑,本尊越俎代庖,试而鞭之。 ----------------------------------------------------------------------------------- 开局系统策划:
战局开局条件(默认御林军): 1.地图:(自选地图,随机地图) 参战人数:
2.君主:均衡模式(红方 大曹 小曹 孙权 孙策四君主随机 蓝方 司马 刘备 孙坚 董卓四君主随机) 随机模式
3.地形: 对称模式:(以祁山地图为例,红方四家随机在江油+梓潼-广汉-成都-白帝+永安一线,蓝方四家随机在陇西-天水-千阳,街亭-北地-长安一线;其中陈仓-扶风空城,剑阁-武都空城, 汉中+巴西+魏兴-上雍空城) 交错模式:(就是系统先安排红方一家分布在一个城,然后再安排蓝方一家分布在紧邻的一个城;然后在已分配的两个城不相邻的第三座城池安排红方第二家,下面以此类推) 随机模式:
4.配宝: 将宝物系统按照战局应用划分为16个等级(目前大致是这么分的,但是木牛流马等几类宝物划分得高了,应该将黑牛分为8级,黄牛9级,红牛10级) 配宝条件可选区间(以高区为例): 宝物: 最低 最高 LV8-LV16 LV8-LV16 系统自动屏蔽超过区间设置的宝物,比方设定LV8-LV15,则玉龙马 乾坤甲一类16级套宝根本就不可选;
谋略令: 最低 最高 LV1-LV3 LV1-LV3
注:也许你们会担心,现在玩家不多,这不是将玩家人为的划分成三六九等,显得游戏没人气么;其实这完全不必忧虑,所谓人以类聚,凡是现在留下的,其消费能力都是固定的;我们将消费的主动权交给玩家,就跟大家到酒店吃饭拿菜谱点菜一样,想吃啥的还会点啥,根本不会因为你的菜谱上价格有高有低就走出去)
5.时限: 限时模式:上限十二年(到时间判和 或者 根据累计得分判定胜方) 无限模式: 续盘模式:某些比赛或者某些双方觉得有意义的战局,协商后可以留到明天规定时间再进去打,这样就避免了比赛或积分要持久作战,杜绝了一些大家觉得意犹未尽的战局造成的遗憾
注:续盘模式可以设置为收费服务。
6.网络: 出局模式:断线就出局并且累计非战,节约玩家时间; 复连模式:设置5分钟重新进入游戏时间,5分钟内玩家重现进入游戏前所有内政指令默认为休息,所有战斗指令默认为待命;5分钟后未进入游戏的玩家出局且累计非战 注:该功能群英赋已经实现
7.博彩押金: 无押金模式 可押金模式:汉玉币 N 游戏币 N 注:该功能可以设置收费,获胜方获得全部押金的90%,然后四人均分;系统获得10%的抽成。
8.阵亡设置: 不死模式:君主,武将全部默认受伤或逃逸,被捕 无敌模式:君主不阵亡,其他全部随机 随机模式:
9.功能: 是否录象(可选) 是否允许出局后观战(可选) 是否观看特效画面(比如召神画面,单挑/舌战画面,法术特效最好不要设置成可以屏蔽
10.增加混沌模式 和混战模式 玩家扣除一定HYB保证金后,可以进入随机分配战局(看不到玩家角色名,服务器,只看到玩家兵种) 混沌模式:固定NPC进入,每8人随机抽取4对4 混战模式:固定NPC进入,每8人随机8种颜色,最后剩下的那家就是赢家
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