官方无须考虑玩家一是个月花多少钱消费的问题,这不是绝对的问题。玩策的已经分区习惯盘古民兵区和大官区,说局难听的就是贫民和富人的消费区,少部分人而言”愿意消费和不愿意消费的区。“ 俩个区的战局感受都完全不同,更体现出现实很多人与人的区分”收支 思考 态度 策略 等等~~!! 好宝和普通宝价格的相对性一定是要有滴,玩的起什么级别的宝物和官号就玩,玩不起官号和宝物的完全可以去盘古瞎搞,都想想盘古连都尉的官号踢的地方不就是个贫民窟级别的地方么?带官的就是盘古语音组基本就等野人进套,回归策早期时代还都带现代的宝,几分钟的事 可笑之极!匆忙结束的战斗何来的“爽”??扬名立威的人格变态 大官号也很多这样的人。俺建议该去看看心理医生 我认为也是精神上贫民系列。在盘古的服务器里------别讲策 。就讲杀。 就是个单机版的 :”***“乱杀强退 单人消费 新手学习区 老人带新人 所以官方不要怕宝物的价格,白给宝也是那些玩家、花钱也是那些玩家。都是口袋里的钱决定的! 既然是钱决定了游戏必备武器,那就好好的区分宝物的性价比。更好吸引玩家的长远消费吧。 养猪养猪 策5以后官方最大的失败就是失去了耐心管理的好饲养员、是你们急于劳金才有今天宝物乱飞的局面,作战宝物太乱套了。就是因为你们的策划根本就不喜欢玩这游戏。没有体验就没有发现。没有兴趣就失去了欲望。三国策一路走好~~~~~~吧!@
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