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[已提交] 最后一天总结下最需要改进的建议

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楼主
发表于 2012-11-29 12:33:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
最后一天了希望在新的版本里官方能切切实实解决下问题:
一,游戏实现窗口化老生常谈这个我相信百分之99的玩家都赞成

二,游戏高区可以修宝免去挤高区的烦恼

三,带宝可以实现配置好几个方案进战局点击配置几就能自动完成,免去每次上下线重新分宝的烦恼。

四,游戏物品3/3,2/2,这些物品可以合并或者合成耐久更高的物品免去占用大量物品栏面积的麻烦。

五,建议游戏物品改成用一次少一次物品叠加拆分,比如10就是用10次,30就是用30次,那样以后交易东西,比赛分配宝物1/1都很方便,可以自由分配给队员宝物,而不是用到1/1放仓库那么麻烦。

六,每天必须领取侯爵的地点改为自动领取,这样每天跑来跑去的实在麻烦有些玩家也不一定有空每天来领,游戏已经非常耗时间了,这些能解决的事情还是帮忙解决下吧。

七,取消掉落那些垃圾物品,丢垃圾桶都嫌麻烦完全没用,可以改为掉箱子什么的也能让玩家开启觉得有点乐趣。

八,增加新地图新玩法,降低新手入门难度,开启带新人有奖励活动,新鲜的血液是一个游戏长久发展必不可少的因素。

九,尽量平衡宝物之间的差距,不要搞到最后宝物好坏直接能影响战局,那这个游戏就直接违背,策,这个三国最大卖点上了。

10,最后为大多数还奋斗在小康和温饱之间的玩家呼吁下,商城收费别太黑了,中国毕竟还没有富裕到人均收入3万美金以上,一个月愿意花2000以上的玩家还是少数,没有庞大基础玩家的支持一个游戏是发展不大的。

最后还有什么想法欢迎大家补上,让我们能在玩10年三国,也祝三国策能越走越远,越来越好哈。

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沙发
发表于 2012-11-29 12:38:00 | 只看该作者

游戏的人气很重要

[em05]
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板凳
发表于 2012-11-29 15:36:00 | 只看该作者
游戏窗口模式很重要,工作时间方便大小化.............
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地板
发表于 2012-11-29 15:49:00 | 只看该作者
要求不高,感觉1 3 4 6 7 8 9 10 很重要,需要能得到满足!!!!
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5#
发表于 2012-11-29 15:50:00 | 只看该作者
2不可取,那有些人就会站着茅坑不拉屎。
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6#
发表于 2012-11-29 15:58:00 | 只看该作者

亲爱的玩家,您好:

您提供的建议我会帮助您记录提交给工作人员进行讨论的,谢谢您对咱们游戏的支持与热爱哦O(∩_∩)O~

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7#
发表于 2012-11-29 17:29:00 | 只看该作者
我觉得可以增加一下任务的奖励和乐趣,现在不管主线副线任务,没一个小号能做的,想开任务都找不到人帮,很多人还是习惯别的游戏那种按做任务上手的方式,你一下就跳到开练功地图打NPC升战功,枯燥无味浪费时间,哪个新玩的人能坚持打下去呢?新人对一个新游戏的耐心度不会超过3天,甚至一两个小时觉得没意思就直接删了客户端了。着急的人就买50万战功,这样直接诞生的是5星新手,进去对战局都是被骂的货色,还影响队友心情。
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8#
发表于 2012-11-29 19:41:00 | 只看该作者
窗口化估计能把这帮技术整死到这游戏上
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9#
发表于 2012-11-29 20:16:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用sugebala在2012/11/29 12:38:00的发言:

游戏的人气很重要

图片点击可在新窗口打开查看

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10#
发表于 2012-11-29 20:29:00 | 只看该作者

很长时间被联众搞的任务额度有关系,绝对的高消费玩家究竟多少商人很清楚,很长一段时间都是高消费的玩家养活游戏。这是事实!

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