请官方注意这个问题,自己带了N多宝物,和很好的心情来打仗,突然第一季跑了一个人,不管是盟友还是敌人,这局就成了鸡肋,会把自己的心情也弄的很糟糕,宝物也耗费了 还不得不硬着头皮打下去! 建议官方加强对逃跑的惩罚,比方说可以一次加5点非战,或者10点!现有的惩罚太轻了,跑两次才掉声望一点,最好主控玩家可以设定战局的非战要求!比方说 我开了一局,设定非战不能大于50,否则不能加入! 有些素质差的人战局不利就一跑了之,殊不知你的盟友耗费了多少金钱,多少精力,一次就把战局带入了必输的境地!我想很多策友都会支持我的!在逆境中打赢一场 实际上能获得更多的满足感!前日我和一盟友开局3季就开始2V3了,从晚上10点鏖战到凌晨3点,终于翻身,不仅自己很满足,对面对手玩家也给予很高的评价。 这也是一种做人的态度,与人利才能与己利! |