三国策IV: 浅谈骑兵打法
作者: 战神吕奉先 2006年02月13日
大家应该都会打魔兽吧,魔兽中有一种战术Hit and Run,就是说远程兵种:打--后退--再打--在后退,骑兵的高机动使其H&R成为可能。而侦察则是这种打法的灵魂
做一假设:敌3弓我3骑,一指侦察,发现敌弓(没被敌人发现,或者他们发现了你也够不到你),但是距离不够,那么你要做的就是,向前走一点点,保证下次你能打到弓(或射到弓),第2回合上去撞或者射,1V1,只要打掉气就可以,第3回合要做的便是退回来,否则极有可能被弓反制,第4回合在去,以此循环,当然这是很顺利的情况,下面说一下不顺利的情况
依然是3骑对3弓,对方先走出一弓,而你的3骑过去刚好都被1弓拦下,那么下回合你就是3骑对2弓,这时要注意的就是,骑兵全部撤回来,即使敌弓和你只有一步之遥也要回来,因为下回合弓一定会射你,你敢保证骑先动吗?若对方2弓全先动,你就废了2骑,最后一定败回去,所以一定要全队后退,至少可以安全回来2队,其中1队满气,下回合继续H&R,当然后退也不是狂奔八百里,你要掌握好这样的距离--------------骑回来够即使弓先动,也够不到你,即使弓向后退,你也要能打到他,当然对方弓若全速后撤的话,你只能等下季侦察到在打,千万不可冒冒失失的前进
这是我打弓的一点点经验,表达的不是很好,大概就这么个意思吧,仔细看看还是能明白的
另外就是骑对枪,依然是H&R,但是要注意的是打枪只能齐射不可以硬拼,枪的杀伤照比弓小的多,90攻击枪打100防御骑基本上打不掉多少气,你射他保证他掉的比你多,下回合你先动,想怎么打就怎么打了
第3就是对妖刀了,麻烦些。你要拥有一个良好的意识,能够准备判断对手是否在本回合放妖,若是对方双鼓舞+群妖,那你要做的就是给骑兵找一个好位子,只射他最前面的一个,保证旁边的妖不到你就可以了,逐个击破,掌握好了技巧你会发现群妖其实没那么变态
骑对骑么,没什么悬念了,看谁攻击高了
另外我还想说一点大家经常能遇见,却有人经常会犯的错误:
你1队任意兵,敌1队妖刀,你气高先动,然而即使你先打敌也够气放妖,这时你记着,要向后退,不要恋战,等他放完妖,你在去打,基本上刀放完一次妖就没什么战斗力了。一回合拿下他没问题。我就经常见到有些新手去打刀,结果被刀妖掉。。。。。。。。。。。。。。
一点点对骑兵的拙见,不足的地方很多,还请大家指教。 |