我先说对官方收费的意见,现在官方收入主要来自开箱子和买官,由于出宝率的问题导致高宝大家都舍不的用(也有个别例外,但是那都很少),我们站队的老独以前2套15宝能用1年。这就存在一个问题了,高宝出了以后不消耗那么就没人开箱子,没人开箱子官方的收入就更底,那么官方就只能把出宝率搞的更底,大家就更舍不的用。在这样一种恶性循环是对官方不利的。官方以前的办法是把比赛搞的和房事一样,这样大家的宝就不的不用。结果造成了全服务器范围的挂机,和谈,放水等等问题,使的玩家们对这个游戏的比赛关注度的减弱。(我曾经一个人在网吧开20套电脑挂机,还要请网管帮进战局,一个人来不急) 问题主要矛盾出来了,就是官方的收入和玩家们的需要。官方想玩家们带15宝积分天天开箱子,玩家们也愿意花钱,但是不愿意以那么高的代价玩游戏(天天带15宝积分的)。玩家数量大那么不好改变,官方为什么不自己改变首费模式呢。 第1在不改变现在免费但是开箱子的模式下添加包月模式,包月模式分很多等级,比如1等的一个月1W汉官方送1套16级限制交易,只能用1个月的宝(就是有效期一个月),2等的5000汉官方送15套的限制交易,限制时间的宝等等,主要就是要把送的宝要比开箱子的便宜1半左右,但是由于限制时间只能一个月用完,其实对官方的收入是没影响的,(每个月的比赛是最多15场,也就是说大家的比赛宝最少的可以只用15次,甚至更少,有放水的。限制了使用时间那么你不用就作废)。接着就是官方卖宝,在开局选择物品的时候可以添加一个官方卖宝的窗口,买一次只能用1次,价格嘛比市场开箱子的更高点(要比包月送的贵1半以上)这样的好处你们自己想把,我不说了,在说要被骂 第2,不包月的免费玩家在游戏里零收入,不能带宝进战局,这样可能对少数真正的免费玩家有影响(但是我觉得应该很少玩三国策1分钱不花的,反正我一个没见过),当是对工作室的打击是致命的,工作室对三国策的收入影响是很大的,比如带刷战功的,他们一分钱不花,每个月能刷出几亿甚至几10亿战功,这些战功被有钱的高端玩家用于了州站,但是官方一分钱没收到。免费玩家零收入,那么工作室就刷不出这些战功和策B,有钱的高端玩家需要这些战功就必须通过官方买(读兵法)。这中间有个度的问题,比如一个月50RMB包月的送10级套,那么每天最高收益要有个控制。真正的玩家每天能打1W战功的算极限了把(不包括少数变态玩家)。一个月1000RMB包月送16套的那么就不控制这个收益问题。(如果他花1000块钱为了刷战功,我相信官方愿意玩家也不愿意) 第3修改对战局影响巨大的宝物,就是修改无视地形复合宝(就是老虎可以留下,但是复合了无视地形的宝对战局影响太大了)和那该死的7格侦察。对战游戏的精髓是公平条件下的不可预见性,现在的宝物模式对公平影响太大了,也不是不要官方搞龙渊那种变态宝。孙子兵法里的天时,地利,人和。现在在三国策里天时是体现在配合上,(比如盟友下了敌人汉中的副,的兵能及时的出现在巴西下主) 。人和是体现在将上(你有4个猛将,敌人只有1个猛将,那么你赢的机会会大很多),那么地利问题就出来了。以前没有无视地形和水宝的时候,卫星,白地城,汉中等等城都是那么的险要,但是现在那么宝的出现导致了三国策里地利因数的缺失,使的魅力的下降。具体方法就是现有的所有宝物都可以有,但是技能形宝物不能复合在一起。(比如你想周于会枪,你必须带子龙枪,那么就损失一个带宝位置来加攻统防)减少万能武将的出现,为了不导致现有宝物价值的影响,可以加的别的东西,比如15统于可以和政治智力宝一样把统于加到43甚至更高,取消6技能属性。这样造成的对防守方的压力可以通过提高城防来完成。具体的平衡点那是你们开发人员的事,这里就不多说了。 第4比赛模式问题,现有比赛模式对军团长压力太大了,希望官方修改成站队模式。(这点重你们的线下比赛可以看出来,你们已经发现了) 第5,关于历史任务问题,现在历史任务没人玩了,官方为什么不在里面加入一些限制时间不可交易的宝呢,而且历史任务每个月或者2个也更新一次。 好了最后一个问题我以前也说过,关于服务器内州站问题,现在很多服务器都和平了。没有战争还能叫三国吗?没有了战争官方的收入还会高吗?为什么都和平了呢,我个人觉得是投入以回报根本不成比例,所以大家都选择了妥协。想改变玩家不容易啊(毕竟官方只有一个,玩家怎么也比官方多把),那么只能官方自己改变现有州王的收入模式。我觉得的州王的收入应该定居该州的玩家消费1个月的汉中的提成(我前面说过开局时候官方卖宝的),具体提成多少那么你们自己去衡量这个度。在这种模式下,我就不相信那么多和平的服务器还能那么安静。 好了就说这些了,虽然我自己都知道你们不可能接受,但是放在心里总觉得那么怪怪的。但是如果你们真的采纳了别忘记我的奖励哈。 |