三国策这个游戏最早设计时没有宝,所以很多设计思路是基于民裸的数据。一个副城的防御是107,用兑州民裸150的枪出来后攻击大概在90-105,挑不了副城。训到300出来好将也就120+ 单打副怎么也得3下,还很费兵。现在有了宝,副城就相对变得脆弱了很多,再出个营带宝打副,基本打一两下就下副了。现在的副城简直就跟米仓一样脆弱。 建议官方把跨服的城池数据改成主城180,副城130。因为刚开局大家都出队,然后出营,出师。我建议随着战局时间的推移,城池的防御和HP 也相应的增加。这样会让游戏玩起来更合理,而且也符合历史。当年东汉末年人口锐减,连年战乱让城池缺乏维护。到三国时期人口增加一倍,城池的防御力也相应的增加了。建议每过一年副城防御增加5,主城防御增加8。 还想提一个关于钱米的建议。就如我首段所说,战局打到后面大家都出营,玩弓的差不多也除了10+队了,对米的需求很大,所以应该随着战局时间的推移增加每个城市能收到的钱米数。不过我玩的出营师时很少觉着饿,不知道三国策是不是已经有了这个机制。 |