以下是引用凤飞飞在2012/11/8 20:19:00的发言:这就是游戏!三国策本身是游戏,只是开始的时候更强调给玩家提供一个展示策略对抗的平台,随着游戏的发展,公司更加注重盈利,所以就要出高宝,而更多的玩家因为片面的追求赢的结果,不再注重策略反而讲求装备,是以一推一拉,宝物花样越来越多时至今日,三国策已基本变为拼钱的游戏,在过去的一年多时间里也有许多讲求公平策略对抗的玩家推出了蓬莱高商服,然而今天又被官方批量限时送宝一举将高商推翻了 lz所言带宝跟民罗的区别就是能更快速的追求胜利与失败那一刻的销魂,策略对于现在接近一半的玩家可能都是天方夜谭,伴随着官方的批量送宝,小白级的玩家越来越多 话说如果没有那些高宝玩家做支撑,官方又怎么能供得起民裸和高商玩家呢。不过感觉带宝还是改变了一些游戏设计的根基。带宝后:攻击加高,而城池防御还是那么多,这让城池变得不堪一击;政治力增加后训一次就40+,这样多训一指或少训一指就可能带来质的变化,如果玩家运气不好刚开始录将费指将对自己影响很大;移动力大大增加,而城池距离未变,这加大了战场的不确定性和偷人的可能,不过我就把这个理解成冷兵器时代向机动化部队的过渡吧。最让人不能理解的是官方设计的木牛流马可以用来卡位,虽说兵马未动粮草先行,但不是让你拿粮草当肉盾或路障用的,希望官方设计的时候还要考虑历史的合理性。可以有木牛流马,但防御力应该很低,是被保护的对象,而且敌人应该会主动攻击。 |