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楼主
发表于 2012-11-06 18:56:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

好久没有论坛说话了,最近GM送宝,各区很活跃,黑暗中看见一丝革新的希望,忍不住出来说几句!

关于宝物设定和收费设定的建议已经太多了,只要价位合理不愁没有人气。

我主要想说的是战区模式,目前,盘古,苍梧,还有蓬莱等等高区吧,官方没有明确的区分,是民间力量分出来的45,高商等区,基本是按经济实力区分,而个人实力基本没有体现。稂莠不齐,除了时间多金钱多的职业玩家有固定队伍基外,其他散户分组基本靠运气!

我的建议是:

1、增加一个积分属性来取代或者补充目前的战功属性,胜局增加,败局减少,不是像战功那样一味的增加,可以补充以胜率。如果越级挑战,得分可以相应的增加,把现有的大区按积分分为新手区,中级区,高手区等(名字可以起得更响亮些,我只说想法),积分在哪个区间,进哪个比赛。这样可以区分玩家实力,新手和垃圾不会被虐得很惨,乐在其中,高手同样也不会寂寞,新手更容易融入!为了保证比赛和一些老鸟回归,在不同区间可以设定高分布能进低级场,低分可以进高级场,官方可以按宏观数据酌情考虑。

2、在宝物方面,高手区,顶级区,比赛区可以保留目前模式,保证高投入玩家的平台和官方收入。中低区可以退出目前的淘宝模式,官方全送(最好中区带包改成默认套宝,数量质量一样,保证公平性,防止垃圾高官欺负新人),收费可以选择包月合按局收费的模式,送高宝可以增加新手玩家的体验,更好的融入游戏,官方的损失可以通过高宝的快节奏收回。单局时间的缩短,高宝爽的享受可以刺激打仗局数的增加。具体价格酌情制定就好。别出现当年包月后人气骤减的局面就好!

3、调整现在高级宝物的出宝模式,投入力量整合及个技术性强的箱子平台并保证其不断更新。给平民阶层和以战养战的人群以生存空间。保证游戏的人气和新人的成长空间。把握好游戏的出宝概率,稳定游戏的经济系统。推出打宝过程中的防外挂验证系统,防止机器人打箱子。

4、在顶级区或者比赛区,可以推出主城选择模式,抽签决定先手,每队逐次自主选主,类似围棋布局阶段,增加双方的公平性,虽然游戏时间可能增加,但是顶级区的投入不受限制,宝物数量和质量都有保证,这样可以增加趣味性和观赏性。

5、中途被下主和阵亡的可以选择退出或者观战,如果观战可以只看到同盟的情况,给为战局做出牺牲的朋友看到胜利的机会。

6、减少比赛的次数,增加比赛的质量和观赏性。避免大量比赛造成的麻木感。

7、做好游戏的公平性,在高区可以鼓励金钱竞争,但是初中级区,保证公平性是极其重要的,作为一款兵棋对战类游戏,没有公平性就基本没有生命力。

8、做好游戏推广,这是最重要的一点,不得不说三国策的游戏推广做得很差,甚至比不上一些网页游戏。也许是个人关注点的问题,在官网以外基本没见过任何三国策的相关信息,包括17173等这些游戏网站的显眼的位置。哪怕是盗版书网站的小广告链接都是不错的!最怕是不作为,啥也不干。具体方案你们肯定比我这个外行强。期待三国策广告哈期待三国策的人气!

PS:本来只想说下人群区分问题,不知不觉些了这么多,比较乱,但大体意思说清楚了!作为一个8年的业余时间只有三国策一个游戏消遣的老人来说真心希望三国策重现当年的辉煌并越做越好!

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沙发
发表于 2012-11-06 19:40:00 | 只看该作者
您好,看了您这么多条建议感到您的确在为三国策着想,对于您反映的建议我会为您反馈给策划部门进行讨论,希望看到您的建议能够被采纳,感谢您对游戏的支持,祝您游戏愉快!

[此贴子已经被作者于2012/11/6 19:43:26编辑过]
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