以下是引用yamliya在2012/10/29 14:34:00的发言:风风雨雨,我与三国策相伴已经有7年有余,其间因工作中碰上烦恼,这游戏为我消除多少郁闷!真的很感谢这款游戏! 因为喜爱三国故事,三国策这款游戏才深深吸引着我(其中号被盗损失惨重依然不离不弃)。 我真希望贵公司能把这款为数不多的智力类游戏好好运营下去!你们倒闭了咱还得重新找一款游戏来解决。。本人也经营着一个年销售额亿元的小公司,有些营销上的想法与贵公司共勉! 客户就是上帝!这个要深入在策划人员心中(设计人员多站在玩家角度去设计)!这个理念贵公司确实做得不敢恭维: 1 武圣任务改成每完成30积分过一次(对于当官和骑乘玩家是种资源浪费)然后清零,也方便玩家可以集中精力发展一个号(增加属性点数)尤其是奖励为绑定宝物时!我就有6个号,真是很麻烦 2 武圣奖励应该拿出好一点来奖励(比如13~15攻击,统)可以搞成绑定嘛(绑定这个策划真是很好,可以牢牢拴住玩家),即使玩家刷武圣宝物,公司也没有亏损,玩家的绑定宝物只能用在打仗上,公司何乐而不为!这是一箭多雕之策!12统刀马政治这类最好不要再出现了,你们没注意到每每这类奖励刷宝的玩家大幅减少? 3 对玩家采取各类贴心服务:如侯爵身份一次性发放晶石碎片,免得每天都去跑一趟,你们喜欢折腾“上帝”?etc…… 4 开宝箱系统可以搞成不需要用人气号的开“星宿箱”(增加过星宿乐趣。如改成“星宿箱”可以不需要人气,能开出16级宝物等、这样机器人刷箱子就逐渐没有市场了),让每个玩家都能享受开宝箱乐趣!合成、铭刻、开宝箱系统不要让玩家亏得太惨从而失去原动力,要学会放长线吊大鱼,公司要恰到好处把握度!(我前几天用5000汉铭刻15刀,最好就是无双3或暴5,【精炼石】更是坑爹的把戏,你们说能不骂娘吗?) 5 游戏中玩家当官角色可以赋予适当特权(在不妨碍游戏平衡前提),比如阵亡几率减少啊等,普通玩家不能踢、开宝几率增加、每月奖励绑定宝物(可以视其买官开支按比例定做)你们去策划呀。。 6 搞赠送活动大气点,别小家子气,5/5之类的建议别拿出来丢人现眼了!!! 7 把所有3/3的宝能合成8/8甚至10/10,减少玩家仓库负担,同时也减轻服务器负担。 8 增加《三国演义》经典任务趣味性,培养锻炼新玩家上手,利于补充新鲜血液,给予玩家过任务奖励如策币战功、兵符或谋略等,也可以搞成绑定奖励 9 彻底取缔机器人,把界面还给玩家…… 。。。。。。。。。。。。。。。。 但愿贵公司能采纳咱一个资深玩家的建议,则公司幸甚,玩家幸甚!一定要学会放水养鱼!!! 亲爱的楼主: 您好,首先小天要谢谢您提出这么多好的建议,刚刚小天一条一条的思考,可以感觉到每一条都是您多年来在游戏内综合出来的看法,让小天对咱们的想法了解了更多,从咱们每天要做的侯爵,到每月要进行的武圣,都说出了您的看法,小天要再次感谢您对我们游戏的关心和支持,并且祝您在游戏中所向披靡,天天开心! |