一下打下空城: 刀空城: 综合攻击87+(86是临界点,有时能下有时不能) 刀下变态城:综合攻击118+ 刀关卡: 综合攻击126+ 枪空城: 综合攻击90 枪变态城:综合攻击122+ 枪关卡: 综合攻击129+ 骑空城: 综合攻击129+(127是临界点,有时能下有时不能) 骑变态城和关卡,队是不用做个这梦了!
能打空城:(能打就是自己不掉气。不太清楚,数据举例,请有时间的测试补充,能打就是自己不掉气) 刀空城: 综合攻击:52+ 刀变态城:综合攻击: 刀关卡: 综合攻击: 枪空城: 综合攻击:54+ 枪变态城:综合攻击: 枪关卡: 综合攻击: 骑空城: 综合攻击:75+ 骑变态城:综合攻击: 骑关卡: 综合攻击: 弓空城: 综合攻击:80+ (指能射掉气) 弓变态城:综合攻击: 弓射关: 综合攻击:
兵种互克:(应该是按比例计算,例如骑打城为70%。而刀差城防一点点也能不掉气) 刀克枪,11点攻防,也就是说综合攻击110的刀,打不动防御122的枪,高于16点防御本体会掉气 枪克骑,15点攻防,115的枪,打不动131的骑,高于21点本体会掉气 骑克刀,25点攻防,90的骑,打不动116的刀,高于35点,本体会掉气 克弓,综合攻击力60的骑枪近战可以破90防御的弓,刀兵55综合攻击可破90防的气! 弓克近战,对刀,不要底于22点,对骑不要底于30点,对枪不要底于26点! ·刀砍骑,攻防差距19以上就可以砍动骑。 ·刀打城的加成为1.05。
[三国策IV最新数据之枪兵篇] ·枪打枪,攻击大于对方防御3可以打动。 ·枪打骑,只要攻防在15之内就可以打得动,高于21点本体会掉气 ·枪打刀,要高于10点攻击才能打动。 ·枪打弓,综合攻击力60的枪可以破90防御的弓 ·枪要一下下空城仍为90综合攻击。 [三国策IV最新数据之骑兵篇] ·骑射枪,骑综合攻击高于枪综合防御3才可以射得动。 ·骑砍枪,骑综合攻击高于枪综合防御18可以撞动,15-18之间是临界点。 ·骑射骑,综合攻击高于对方防御5才可以射得动。 ·骑砍骑,综合攻击高于对方防御3才可以撞动。 ·骑射刀,骑综合攻击高于刀综合防御16才可以射得动。 ·骑砍刀,25点攻防,90的骑,打不动116的刀,高于35点,本体会掉气 ·骑射弓,综合攻击高于对方防御5才可以射得动 ·骑砍弓,自身攻击不低于对方防御的2/3都能撞动,举例:攻击60的骑可以打动90防御的弓,91防御的就撞不动了。同理,攻击80的骑可以打动120防御的弓。 ·单骑砍长安、成都<BT空城50气>,要105以上综合攻击包括105 ·单骑砍关<40气空关>要117以上综合攻击包括117 ·单骑砍副<100气>要150综合攻击以上包括150 ·单骑砍50气的副,要75综合攻击以上包括75 ·单骑一次砍下空城(不包括BT城),要127以上综合供给包括127 ·综合攻击155的骑才可以射动米仓 [三国策IV最新数据之刀兵篇] 刀砍枪,11点攻防,也就是说综合攻击110的刀,打不动防御122的枪,高于16点防御本体会掉气 刀砍弓,55综合攻击可破弓90防的气,(给你个经验公式,刀砍弓应该是1.7倍这么个比例,就拿攻击55的说,55*1.7=93.5-90=3.5大于3,因此55的刀可以打动90防的弓,同理,当你不清楚自己的刀是否可以砍的动弓时可以自己换算。) 刀砍骑,攻防差距19以上就可以砍动骑 [三国策IV最新数据之弓兵篇] 射的数据暂时还没测试出来,请大家耐心等待 弓撞刀,攻击大于对方防御22不掉气,至于大于多少可以撞掉他气暂时没研究 弓撞骑,攻击大于对方防御30不掉气,至于大于多少可以撞掉他气暂时没研究 弓撞枪,攻击大于对方防御26不掉气,至于大于多少可以撞掉他气暂时没研究
消耗兵力计算: 队和队之间,攻防差距不大,战斗消耗在200-300兵之内 营战,攻防御差距不大,战斗消耗在700-800之间 师战,攻防差距不大,战斗消耗在1400左右
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