谁一天不玩个20局。。。 这个游戏一天玩20场。。。 //// 如果不是10分钟就被搞出来次。。 那20场也未免多了点。。 游戏主要还是定位有问题。 30-40的富裕人士。。 可我想大多数还是没钱或刚工作的学生。。 他们的消费肯定赶不上那少数但可以确定确实存在的3040富裕人士。 可这些人数量庞大呀! 魔兽用计时的点卡大约40小时35元,他们勒紧裤腰带控制些游戏时间也都是玩的起的。 可到了三国呢? 新区果子花贵死,估计光弄够花和果子就得400多,还要配够用的宝物。如果羽林的话一局5毛。还得算策币修宝物的消耗。一句话都是钱。 让一个学生怎么可能一下拿出这么多呢?除非很有钱的,或是不想过的。由此我们实在可以看出官方的定位完全不是细水长流,而是抓大放小。看看现在的情况就知道了,在老区,整体上宝物的级别已经提的不低,羽林也已经得到公认,但不时总有冒出民兵垃圾,整整是一个鱼龙混杂的局面。而新服,除了少数有钱人,基本上是民兵商店宝物(很多商店宝也没)。游戏升开发了那么多新宝物,但对于绝大多数玩家而言如同虚设。新服人总还是多的,但这个游戏门槛又太高,不能尽情享受游戏,很多人迟早回离开的。 但如果官方调整策略可以在保持和大多数玩家有同等战力的情况,而又不用一次拿出很多钱,那这实在就是很多学生玩家的也是游戏的福祉了。这样新服必然会十分兴旺,而老服也会重现生机的。其实可以这样想一下,一个游戏,玩的人越多,玩家群体越大,才越有生命力。不一定非要每个人都出很多钱,如果人多,只要每人出很少的钱,官方就会很有的赚了。 近来官方的活动产生了很不小的影响,老服明显活跃起来了。新13-15的宝物,对智力要求不高,而且由于官方的限时措施,导致交易价钱也很便宜。使得游戏明显活跃。如果官方能以此为启发,大力且公开的推广这类宝物,收取合理的费用,应该可以取得理想的结果的。 游戏应该是面向俩个方向的,一方面秋猎比赛州王争夺,变成军团间的烧钱游戏; 另一方面,大平台成为玩家自由对战的天空。 由官方直接或间接推出大量限时限制比赛使用的等级相当的玩家宝物,或向有的玩家指出的那样,开特别收费服务器,亦或者可以特别指定特殊收费账号。 这样的做法或许在老服务器未必能使官方有明显收益; 对于刚入游戏者也不见的有很大吸引力; 但对于大多数游戏过一段时间,但一方面没很多钱,另一方面又难以割舍游戏的玩家还是有很大游戏的。 这些玩家,估计至少可以占总玩家的十分之六七。把他们发动起来,官方岂会没有收益。 |