三国策的精髓就在‘策“字和战局不可預测性上。诸葛亮给王朗妖中,营打队,给人大喊一声,“谁敢和我单条”含恨回家。没有军师,司马也中阵,君主大曹阵亡= =都给人一种不可测的无奈感,这也是三国策中强者末必赢,弱者末必输的不可預知性,这种不可預知性也是三国策的魅力之处。 但三国策中的众多文将,可真是废物中的废物,枪骑弓,侦伏水,天火,混乱,鼓舞,招降,样样不会,还知少政低,真不知设计他们出来是为何故?这也算将?兵都不如。造出来就是给人糟蹋的,要之何用?
吾有二计,定能让这些个废物枯木逢春,涣发光彩。
其 一
战局中;第二年,冬。曹操军--赵云--带4个10+宝--骑--营--气100--训300,来到城古,攻刘表,刘表绝望中,想起手下还有刘备的儿子在城中,出43。赵4骑营威风凌凌而来。突然看到对面一个胖墩墩的书生含情脉脉从风中走来。“赵将军,我等你很久了”赵云闻之“色’变。
玩家曹操突然现自己的营消失了,(赵4会埋伏)而玩家刘表发现赵云骑上的字分明写着“君主刘表。骑,营,训300士气90。” -------------- 刘禅劝降成功了!!!
加入劝降功能,更加深了三国策的不可預测性和变数,大大提高游戏可玩性,废物也有了用武之地。当然,劝降也是随机发生,但要有一定的机率,让人不敢在小瞧了这些个废物,还必需相性相合,像录将一样,不是谁都能劝降的 。
其 二
战局中:蒯良强刀碰上司马(师,昭)铁(骑刀)知不是对手,就大喊一句,“尔敢于偶理论?”司马(师,昭)“吾有何惧”-开辩---你来我往几句 -----胜,司马1吐血,受伤回营,2没脸见人,不知所踪,3吐血,身亡,4你说的太好了,我和你们干吧!投降。 -----蒯良舌战获胜!
加入舌战功能,废物们,也能泒上用场,不用一碰就飞,打不过偶还可以和你理论。胜,可喜,负,比等死强,平,大家下合再(辩)战。
如此一来,三国策又多了几分精彩,几分变幻莫测。
当然二者可合而为一,具体如何设计,请大家多多讨论,发表建意。
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