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[讨论]策Ⅴ的几个必然

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楼主
发表于 2007-11-29 14:46:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

策Ⅴ不同属性的宝物及人物的出现给战略者带来新的课题。

必然1:同盟间的配合更为密切

4城联防无庸置疑,木牛流马你来我往,野外大战师营天下,家中防守弓兵做镇。

必然2:个人技战术能力更高要求

全兵种的用法、走位必须高度认知。至少要求同盟中2名主攻队员必须掌握。

必然3:同盟中至少有一名做后勤(主训、主调整兵力、主侦察、主派巡逻垃圾兵并关注战局需要指挥木牛流马。

。。。

关键需要个号啊,这第一手资料,领导们要提供帮助。

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沙发
发表于 2007-11-29 23:00:00 | 只看该作者

这段时间太忙,把这茬给忘了

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板凳
发表于 2007-11-30 05:22:00 | 只看该作者

加个必然4

要有更加雄厚的经济基础和开宝箱都是垃 圾时的良好心理素质

[此贴子已经被作者于2007-11-30 5:22:29编辑过]
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地板
 楼主| 发表于 2008-08-06 07:59:00 | 只看该作者

蛮兵符的出现给合击术带来了革命,弓兵亦成为战斗的绝对主力。以后大家配宝可以围绕弓兵配宝做文章。同时希望有识之士提供更多的关于弓兵攻击类的各类攻城、攻人数据。

[em04][em04]
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5#
发表于 2008-08-06 11:06:00 | 只看该作者

都是很古老的了,策四甚至策三的,这也是策Ⅴ的必然!

什么时间可以测试一下。

计算公式:敌方掉的士气 = (我方攻击力*150%-敌人防御力)/敌人防御力*100*0.5 (弓远攻敌人)


弓射城(不掉气)伤害计算方法:攻击/城防x8000/3(或2665)

[此贴子已经被作者于2008-8-6 11:07:02编辑过]
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6#
发表于 2008-08-07 12:45:00 | 只看该作者
弓射城的有偏差,还和带的兵多少有关。
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