首先,我们要知道,策4是一个比较讲究平衡的游戏。没有绝对优势的兵种,没有绝对优势的州兵和君主。即使你用最好的君主,最合你胃口的州兵,系统也会主动抑制你的长处,比如说,无论你怎么努力地打城,就是找不到一个能用的将;或者即使你找到能用的将,系统安排你阵亡;或者你有兵有将,但是地形局促,3家包围,诸如此类。 其次,策4的4个兵种,相生相克,有长处就有短处。无论用什么州兵,我们都要努力扬长避短。既然每个兵种都有优缺点,我不主张玩这个游戏的人,将州兵换来换去,因为,无论什么州,你用的熟了,总比你拿一个陌生的州来打仗好得多。 本节主要讨论骑兵的选择,骑兵的优劣和骑兵的作战方法。 1,长于骑兵作战的,优先选择凉州。 骑兵自身的特点,要求骑高训,否则对刀对枪都没有杀伤力。而且,低训骑只要被人打到就土崩瓦解,凉州兵一季就可满训,即使是**君主,训一季也能接近最佳状态。所以我们优先推荐凉州,至于幽州冀州等等骑刀,骑枪和骑弓合兵,那样的骑是**中的**。铁弓都能把他撞掉气。 2,骑的最大优势是快速移动的能力。 毫无疑问,骑兵不是攻城的主力。骑兵是用来杀人的。骑兵是用来切断敌人补给线的。很多用凉州的兄弟,一心想着拿骑兵快速灭人,这个想法不切实际。凉州兵数量只有7000个,钱粮只有1万,一旦落到穷乡僻壤,一季就饿。所以用骑的人,指令多是用在侦察和建仓上。那7000个兵,是骑的核心力量,不能随便死,一死光就速败。再想训出300铁骑来,没钱没粮,耗时日久,别人可不等你发展,也不会给你机会发展。(凉州兵开局是1万钱,征2指兵3000,训3指兵4500,录几个将,家中就一分钱也没了。更别说建阵什么的了。所以凉州兵的那7000个原始起家部队,要万分珍惜。) 3,骑兵1v1的作战步骤。1,埋伏 2,侦察 3,杀人,4,下副。5,下主。 骑兵的最小行动单位是2个骑兵部队,1个部队只能去断线,几乎什么事都做不成,相反,每2季就要给他建一个仓。指令浪费严重。 骑兵是对埋伏要求最低的兵种。因为即使你不会埋伏,敌人也打不着你,骑的移动力是12格,会侦察的敌将,侦察范围不过10格,也就是说骑可以在看不到敌人的情况下打到敌人,但是敌人即使在看到你的情况下,也无法接近你。2个不会埋伏的骑,可以挑一群不会埋伏的弓。顺利的话可以轻松灭掉5只弓组成的群。即使一切不顺利,最少也可以把这群弓全部打残废。 4,骑兵2V1,无论对方什么兵种,必胜。 5,骑兵1v2以上,这个就对作战者本人有较高的要求了。 A,最少要有4只以上的骑兵部队,1到2只仙。否则很难。 B,对地形要求较高。如果是汉中那一片地形,骑能坚持,如果遇到合江那一片,移动力下降,骑坚持不住。 以上为骑的基本作战思路。下面结合一个战例解释一下。 作战者:Y123;君主,孟获,都城:梓潼。 该局,Y123下掉了剑阁,汉中,巴西,自己构建了完整的版图。协助盟军发动多次进攻,奈何时运不济,盟军纷纷翻船,尤其是背后有力的盟军,在南安的主被敌偷掉(备注:是我偷掉的),4个敌人一个不少,自己成可孤家寡人。 这局地形对Y123非常有利,于是他出动5个骑兵在汉中一带寻找敌人主力决战,几个回合后,马超,徐晃,曹仁等都剩几口气逃回剑阁,但是敌人四处开花,防不胜防,汉中和巴西相继失手。 Y123并没有绝望,他首先利用时间差,合并骑兵,出了2个埋伏营,在剑阁和阳平关之间,枪挑马撞,杀掉正面2批敌人,营常被敌人的弓射的士气大降,但是有诸葛和赫昭补气,所以不死。在梓潼那里建3阵,出诸葛,徐庶和赫昭3大妖防守,敌人死伤惨重,等到各路人马集合完毕的时候,Y123也完成了各项防御工事,骑营出了3个,加2个骑队,在剑阁和梓潼之间转动防守。又过了一年,梓潼主营内全部是防御工事加阵,3大妖居中,5骑滚动防守,该局打了不知道多少年,历时3个多小时,交战各方焦头烂额,Y123不敢出门,一出门主就没了。敌人攻不进来,一进到防守范围就损兵折将,最后Y123提和,敌人无奈,和掉了这局。 这局是凉州铁骑的名局,之所以1v4能和掉,得益于天时地利人和。诸葛练兵,强于所有人,诸葛补气,从不失手。地形有利于骑兵移动。敌人虽然4家,但是发动进攻的时间不一致,给了Y123各个击破的机会。 |