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[讨论]三国策几大特点

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楼主
发表于 2012-05-16 17:57:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

三国策几大特点:

1、系统内核极不稳定,程序仍在不断扩展,玩家无端损失几无赔偿。

2、游戏活动层出不穷,但玩家建议活动、长期固定活动无几,圈钱目的可见一斑。

3、策略可玩性不低,但除了进战局对战,剩下的就是一个赌字。

4、提出问题虽有GM应付,解决的没有几个。

5、游戏费用天天增长,游戏愉悦性却直线下降。

[em06][em06][em06]
[此贴子已经被作者于2012-5-16 18:12:32编辑过]
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沙发
 楼主| 发表于 2012-05-16 18:01:00 | 只看该作者
三国策应该还有很多特点,请诸位观者见仁见智,各表其见。
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板凳
 楼主| 发表于 2012-05-16 18:09:00 | 只看该作者

1、本来是小游戏,非要做成大游戏,程序难保稳定。

2、本来应该是愉悦身心的游戏,层出不穷的圈钱活动不断伤害玩家身心,变成了赌博游戏。

3、本来是策略类游戏,在策划者的主导下,变成了拼富的游戏。

4、本来我们是上帝,可是面对急需解决的问题,游戏官方成了上帝。

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地板
发表于 2012-05-16 18:29:00 | 只看该作者
b游戏也在中国欺负老百姓,台湾为啥那么便宜?
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5#
发表于 2012-05-16 18:34:00 | 只看该作者
台湾用的是台币 和人民币有比例的
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6#
发表于 2012-05-16 21:23:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用铁血尊龙在2012-5-16 17:57:00的发言:

三国策几大特点:

1、系统内核极不稳定,程序仍在不断扩展,玩家无端损失几无赔偿。

2、游戏活动层出不穷,但玩家建议活动、长期固定活动无几,圈钱目的可见一斑。

3、策略可玩性不低,但除了进战局对战,剩下的就是一个赌字。

4、提出问题虽有GM应付,解决的没有几个。

5、游戏费用天天增长,游戏愉悦性却直线下降。

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[此贴子已经被作者于2012-5-16 18:12:32编辑过]

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7#
发表于 2012-05-16 21:24:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用铁血尊龙在2012-5-16 18:09:00的发言:

1、本来是小游戏,非要做成大游戏,程序难保稳定。

2、本来应该是愉悦身心的游戏,层出不穷的圈钱活动不断伤害玩家身心,变成了赌博游戏。

3、本来是策略类游戏,在策划者的主导下,变成了拼富的游戏。

4、本来我们是上帝,可是面对急需解决的问题,游戏官方成了上帝。

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8#
 楼主| 发表于 2012-05-17 11:51:00 | 只看该作者
华炎,来了,你想说什么,怎么不留点想法?
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9#
 楼主| 发表于 2012-05-17 11:55:00 | 只看该作者
昨天,想着活动垃圾,本来想暂停一段时间游戏,可惜,挂交易的14统卖了,又卖了个赤霄,结果开了一堆垃圾,哎,管不了别人,连自己也管不好了。需要休息了。
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10#
发表于 2012-05-17 15:50:00 | 只看该作者

该说的你都说完了,我举双手赞成.

把暴9的15刀终于刻成了铁3,我现在见到铭刻师就想挖个坑把他埋了.

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