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[原创]给新人一点建议

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楼主
发表于 2012-05-09 21:22:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
很久不上了,五一短休打了几把,感觉这游戏玩家水平越来越差,把我以前总结的经验整理一下给新人以提高。孙子曰:兵法之道,唯四如真言。其急如风,形势有利时迅速出兵对敌人进行合围,形成局部以多打少势态;其徐如林,局势不好时要稳固防守,固守待援;其烈如火,向烈火一样侵略敌人,打击敌人的有生力量,不以一城一地计较得失,切记,存地失人,则人地两失,存人失地,则人地两得;不动如山,相持局面不要轻敌冒进,创造局部有利条件消耗敌人,今日打他一兵,明日下他一城,有利则进,无利则退,积小胜为大胜,方为制胜之道也!最后提两点:一是提请一下带7套8套混金币局的玩家考虑一下盟友的感受,我不是太在乎宝的人,但现在9套10套的混搭也不贵,少抽两包烟而已,但对于整体实力的提升是明显的(以前的策1策2年代,一点攻防数据就能改变战局,现在容错性提升很多,但起码的数据均衡你也得考虑)二是最后BS一下神庭的网上飞兄弟(繁体的网),35无抓局公然带绳子,提出质疑后居然很无耻的说不就一包烟钱嘛,你也去带呀!呵呵,无耻到这样的人却也少见,可见这游戏还是挺养人的!这里不倡导什么,但以后想清静打几局的朋友见到此人还是敬而远之为好!暂时告别这游戏了,可能十一长假有空再回来打两把,希望那时能给我惊喜!顺道BS一下不作为的官方,我N久前提出的胜率分级制到现在也没有实现,让这个游戏失去对战的快感(玩家间水平相差过于悬殊,刚一开局不是屠杀就是集体闪人,可能对极高的宝物消耗率有帮助吧,按一局2到3小时的对战看,官方确实没什么利润可言,呵呵!)最后怀念一下当年历时4个半小时的1V4成功后的喜悦,可惜这游戏被改的我看不懂了!
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沙发
发表于 2012-05-10 13:12:00 | 只看该作者

现在游戏已经变味啦,再想1对4翻盘,除非你宝物超好技术超高运气超赞,先动无敌对方宝物还得差,还得能阵亡对方君主,否则,想都别想。

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板凳
发表于 2012-05-10 13:30:00 | 只看该作者
1对4 翻盘 你一季三只人家12只 怎么打
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地板
发表于 2012-05-10 14:15:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用三国策老手在2012-5-10 13:30:00的发言:
1对4 翻盘 你一季三只人家12只 怎么打

QUOTE:
以下是引用破楼兰而还在2012-5-10 13:12:00的发言:

现在游戏已经变味啦,再想1对4翻盘,除非你宝物超好技术超高运气超赞,先动无敌对方宝物还得差,还得能阵亡对方君主,否则,想都别想。

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5#
发表于 2012-05-10 19:47:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用shixm在2012-5-9 21:22:00的发言:
很久不上了,五一短休打了几把,感觉这游戏玩家水平越来越差,把我以前总结的经验整理一下给新人以提高。孙子曰:兵法之道,唯四如真言。其急如风,形势有利时迅速出兵对敌人进行合围,形成局部以多打少势态;其徐如林,局势不好时要稳固防守,固守待援;其烈如火,向烈火一样侵略敌人,打击敌人的有生力量,不以一城一地计较得失,切记,存地失人,则人地两失,存人失地,则人地两得;不动如山,相持局面不要轻敌冒进,创造局部有利条件消耗敌人,今日打他一兵,明日下他一城,有利则进,无利则退,积小胜为大胜,方为制胜之道也!最后提两点:一是提请一下带7套8套混金币局的玩家考虑一下盟友的感受,我不是太在乎宝的人,但现在9套10套的混搭也不贵,少抽两包烟而已,但对于整体实力的提升是明显的(以前的策1策2年代,一点攻防数据就能改变战局,现在容错性提升很多,但起码的数据均衡你也得考虑)二是最后BS一下神庭的网上飞兄弟(繁体的网),35无抓局公然带绳子,提出质疑后居然很无耻的说不就一包烟钱嘛,你也去带呀!呵呵,无耻到这样的人却也少见,可见这游戏还是挺养人的!这里不倡导什么,但以后想清静打几局的朋友见到此人还是敬而远之为好!暂时告别这游戏了,可能十一长假有空再回来打两把,希望那时能给我惊喜!顺道BS一下不作为的官方,我N久前提出的胜率分级制到现在也没有实现,让这个游戏失去对战的快感(玩家间水平相差过于悬殊,刚一开局不是屠杀就是集体闪人,可能对极高的宝物消耗率有帮助吧,按一局2到3小时的对战看,官方确实没什么利润可言,呵呵!)最后怀念一下当年历时4个半小时的1V4成功后的喜悦,可惜这游戏被改的我看不懂了!

弱弱的问下 现在有 新人吗?

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6#
 楼主| 发表于 2012-05-10 22:01:00 | 只看该作者
没什么新人的话,那可能是水平退步了吧。即便断断续续玩个3到5年也不至于差到这个地步。此外什么1季3对12的数据听来都可笑,可能提这个问题没有经历策1策2的年代吧,非满训不出兵可是当年流行的一个通病。当年流行单训州,兵力打废后恢复不是你想的这么快。利用间歇期偷个一到两家还是比较容易的。我当年就是偷了两家,吓跑一家,还有一家自动缴械了。正面1对4实话说是没什么机会的。呵呵
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7#
发表于 2012-05-10 22:23:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用shixm在2012-5-10 22:01:00的发言:
没什么新人的话,那可能是水平退步了吧。即便断断续续玩个3到5年也不至于差到这个地步。此外什么1季3对12的数据听来都可笑,可能提这个问题没有经历策1策2的年代吧,非满训不出兵可是当年流行的一个通病。当年流行单训州,兵力打废后恢复不是你想的这么快。利用间歇期偷个一到两家还是比较容易的。我当年就是偷了两家,吓跑一家,还有一家自动缴械了。正面1对4实话说是没什么机会的。呵呵

以前都低级宝时,青凉纵横啊,而且当时恨不得每个将都是2000兵数,好多出几队,经常是兵训满了先出个多的,再出个少的,然后兵多的回家再分几队出来,指令都花在这上面了

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8#
发表于 2012-05-11 01:24:00 | 只看该作者

受教了

我要好好学习技术

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9#
发表于 2012-05-11 04:00:00 | 只看该作者
围点打援4打1的局,又被几个laji同盟害了
我方成都、临江、上庸、卫星,对方广汉、街亭、眉、陈仓
这样的局面,3季看到广汉300训兵在家,临江还在家守2年未再出一人,卫星只下一个白底回打扶风,上庸下长安进攻扶风……
围点打援的局被同盟搞成2对3,1对2,还一个个自以为是各打各的
最近发现类似sb非常多……
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10#
发表于 2012-05-11 04:01:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用斯科菲尔德在2012-5-10 19:47:00的发言:
QUOTE:
以下是引用shixm在2012-5-9 21:22:00的发言:
很久不上了,五一短休打了几把,感觉这游戏玩家水平越来越差,把我以前总结的经验整理一下给新人以提高。孙子曰:兵法之道,唯四如真言。其急如风,形势有利时迅速出兵对敌人进行合围,形成局部以多打少势态;其徐如林,局势不好时要稳固防守,固守待援;其烈如火,向烈火一样侵略敌人,打击敌人的有生力量,不以一城一地计较得失,切记,存地失人,则人地两失,存人失地,则人地两得;不动如山,相持局面不要轻敌冒进,创造局部有利条件消耗敌人,今日打他一兵,明日下他一城,有利则进,无利则退,积小胜为大胜,方为制胜之道也!最后提两点:一是提请一下带7套8套混金币局的玩家考虑一下盟友的感受,我不是太在乎宝的人,但现在9套10套的混搭也不贵,少抽两包烟而已,但对于整体实力的提升是明显的(以前的策1策2年代,一点攻防数据就能改变战局,现在容错性提升很多,但起码的数据均衡你也得考虑)二是最后BS一下神庭的网上飞兄弟(繁体的网),35无抓局公然带绳子,提出质疑后居然很无耻的说不就一包烟钱嘛,你也去带呀!呵呵,无耻到这样的人却也少见,可见这游戏还是挺养人的!这里不倡导什么,但以后想清静打几局的朋友见到此人还是敬而远之为好!暂时告别这游戏了,可能十一长假有空再回来打两把,希望那时能给我惊喜!顺道BS一下不作为的官方,我N久前提出的胜率分级制到现在也没有实现,让这个游戏失去对战的快感(玩家间水平相差过于悬殊,刚一开局不是屠杀就是集体闪人,可能对极高的宝物消耗率有帮助吧,按一局2到3小时的对战看,官方确实没什么利润可言,呵呵!)最后怀念一下当年历时4个半小时的1V4成功后的喜悦,可惜这游戏被改的我看不懂了!

弱弱的问下 现在有 新人吗?

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新人没有,sb太多……
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