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原创]我觉得金币局早晚要完蛋!!!!

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楼主
发表于 2012-04-25 09:47:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

金币局就是赌博,是一些有钱人的游戏,早早晚晚这个策划就像带绳子的水伏局一样完蛋!这是早早晚晚的事?你们说是吗?

(我感觉现在玩大金币的(8000以上),没有太多人敢玩的,嘿嘿 都是黑店啊!甚至4000以下的都是黑店,不在yy还是很难打的。)

[此贴子已经被作者于2012-5-4 9:16:09编辑过]
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沙发
 楼主| 发表于 2012-04-25 09:48:00 | 只看该作者
自己先顶顶顶顶顶顶顶顶顶
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板凳
发表于 2012-04-25 10:23:00 | 只看该作者

废话真多,你不喜欢有人喜欢,MD老子带好宝打积分总被骂,盟友宝给力一点,对面就集体跑路,仇富心理极强。有了金币起码不会出现一边4个8套打4个16的了

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地板
发表于 2012-04-25 11:35:00 | 只看该作者

金币积分赛神秘宝物、武圣积分及金币获得规则(4月25更新)

①金币积分赛进入战局后立即扣除宝物耐久、谋略令、押金及御林军所需的汉玉币。

②金币积分赛取消大地图20分钟获得神秘宝物的限制,战局开启时系统检测是否为4VS4,如果满足条件,只要正常结束战局即可获得神秘宝物(君主阵亡、主城被下、胜利均为正常结束)。

③金币积分赛中取消第一季内政有玩家退出无法获得武圣积分的限制,战局开启时系统检测是否为4VS4,如果满足条件,跨服开启的金币赛战局坚持15分钟以上,正常结束战局且获胜的一方玩家可以获得武圣积分(备注:获胜方胜利时,仍然在战局中的玩家才能获得积分)。

④若金币积分赛获胜方中有玩家逃跑,那么押金将平均分给获胜方的其他玩家,逃跑玩家不获得金币的奖励。

⑤逃跑玩家无法获得任何奖励(金币及神秘宝物均不能获得)。

⑥正常结束战局的玩家(君主阵亡、主城被下、胜利均为正常结束),只要本方最终获胜,均可以到青州领取金币奖励。

金币积分赛进局分边规则变更(4月25更新)

主控点击【出战】时,系统检测是否为两个势力之间进行4V4/3V3/2V2/1V1的对阵开局

满足条件:开启该场金币赛战局。

不满足条件:将不能开启本场战局,并会在聊天频道内提示内容:“GM:您要开启的金币赛战局,不满足4V4/3V3/2V2/1V1对战,因此将无法开启,请您分好对阵后再次点击出战开启战局。”

如此规则之下,同学 你一个人还敢在三国策里晃荡么?没有4个人你敢进战局么?你不怕卧底么?

如此规则之下,同学 你一个人还敢在三国策里晃荡么?没有4个人你敢进战局么?你不怕卧底么?

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5#
 楼主| 发表于 2012-04-25 12:29:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用dukeyx在2012-4-25 10:23:00的发言:

废话真多,你不喜欢有人喜欢,MD老子带好宝打积分总被骂,盟友宝给力一点,对面就集体跑路,仇富心理极强。有了金币起码不会出现一边4个8套打4个16的了

你有钱,你玩呗,没人陪你玩,你就自己玩吧!

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6#
 楼主| 发表于 2012-04-25 18:11:00 | 只看该作者
rrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr
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7#
发表于 2012-04-25 18:22:00 | 只看该作者
类似于乾坤甲的推出,刚出现也火热了一段时间,现在成了比赛专用宝。金币局越赌越大,导致玩家心态越来越浮躁,越来越消极,表现在战局里极度不负责任、吹毛求疵、心理脆弱、狂妄自大,这类情况越来越严重,打仗成了斗气、斗富、斗鸡。人生两大悲剧,踌躇满志和万念俱灰,不停地在游戏中重复,欲使其灭亡,必先使其疯狂。几十岁的人用几岁的心态玩着七八十岁的游戏,也许今天就是你的告别赛。
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8#
发表于 2012-04-25 18:26:00 | 只看该作者

[em02]

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9#
 楼主| 发表于 2012-04-25 21:15:00 | 只看该作者
ddddddddddddddddddddddddddddddddddddd
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10#
发表于 2012-04-25 22:08:00 | 只看该作者

好处是大局质量局多了,可以说带16的不算什么了.

坏处是.....,说了某些人敏感要跳墙.

对我来说好处是看到了有些经典的打法,正准备去克窿.

对我来说坏处是我的金币大数量的变成了别人的.

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