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[已回复]三月份建议《我要得奖励》

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楼主
发表于 2012-03-30 18:58:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

本建议关于超级联赛和积分赛。

常常听人议论八小时“经典”战局,二十年“经典”战局。真的是经典吗?

  对此我不敢苟同甚至觉得那是对玩家的折磨,是对玩家家庭的折磨。渐渐的我们对这样的战局失去兴趣,对这个无止境消耗时间的游戏失去兴趣。

  能不能改变现状让游戏时间短一些,甚至可以控制?超级联赛可不可以做的更好?

  很多大型比赛时间都是控制在九十分钟到一百二十分钟之间,这样既紧张刺激而又不太累。如果我们把三国策战局年限设定为五至八年是不是有同样效果?

  打不完怎么办?和局啊,是系统判定和局。如果超级联赛只有胜负两种结果是不是很无聊?如果是胜平负三种结果是不是会多些悬念?既然有悬念那么弱小军团是不是有一线生机坚持到底?

  建议是浮云,得奖品!

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沙发
发表于 2012-03-30 20:14:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用zltj在2012-3-30 18:58:00的发言:

本建议关于超级联赛和积分赛。

常常听人议论八小时“经典”战局,二十年“经典”战局。真的是经典吗?

  对此我不敢苟同甚至觉得那是对玩家的折磨,是对玩家家庭的折磨。渐渐的我们对这样的战局失去兴趣,对这个无止境消耗时间的游戏失去兴趣。

  能不能改变现状让游戏时间短一些,甚至可以控制?超级联赛可不可以做的更好?

  很多大型比赛时间都是控制在九十分钟到一百二十分钟之间,这样既紧张刺激而又不太累。如果我们把三国策战局年限设定为五至八年是不是有同样效果?

  打不完怎么办?和局啊,是系统判定和局。如果超级联赛只有胜负两种结果是不是很无聊?如果是胜平负三种结果是不是会多些悬念?既然有悬念那么弱小军团是不是有一线生机坚持到底?

  建议是浮云,得奖品!

您好,真的非常感谢您,将您心中的想法反馈给我们,战局中如果双方“僵持”下来,打到十几二十年是非常容易的事情,在电脑前一坐几个小时确实非常辛苦,我也真的可以理解您,对于您说的这中情况,我会记录下来反馈给策划部门认真进行考虑,希望能想您所说的增加一些“平局”等设置,可以让大家游戏时更加轻松、快乐,这也是咱们的共同的目标哦!

[此贴子已经被作者于2012-3-31 4:22:39编辑过]
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板凳
发表于 2012-03-31 10:09:00 | 只看该作者

什么烂建议也来充数,

要和局早人为商量和局了,强制和局?凭什么呀?万一4打1了,你给人家算个和局,情何以堪?

说到底了,和局不和局完全是战局里面人说了算的,有人就愿意死撑。

[em01]
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地板
发表于 2012-03-31 12:30:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用zltj在2012-3-30 18:58:00的发言:

本建议关于超级联赛和积分赛。

常常听人议论八小时“经典”战局,二十年“经典”战局。真的是经典吗?

  对此我不敢苟同甚至觉得那是对玩家的折磨,是对玩家家庭的折磨。渐渐的我们对这样的战局失去兴趣,对这个无止境消耗时间的游戏失去兴趣。

  能不能改变现状让游戏时间短一些,甚至可以控制?超级联赛可不可以做的更好?

  很多大型比赛时间都是控制在九十分钟到一百二十分钟之间,这样既紧张刺激而又不太累。如果我们把三国策战局年限设定为五至八年是不是有同样效果?

  打不完怎么办?和局啊,是系统判定和局。如果超级联赛只有胜负两种结果是不是很无聊?如果是胜平负三种结果是不是会多些悬念?既然有悬念那么弱小军团是不是有一线生机坚持到底?

  建议是浮云,得奖品!

吃饭后要放 屁 拉 屎 ,省不得!

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