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发表于 2012-04-01 14:03:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
知道建议没用,但是还是发个吧。
其一:打仗掉石头合成无双刀的活动常态化和平民化。这种增加大家打仗的活动肯定不错,但是不平民化的话,真的很难增加大家打仗的兴趣。当然,这个活动对铭刻的冲击太大了,估计难。
其二:武圣达到三十分后,增加打仗掉落宝物的等级和好宝的概率。
其三:公布开箱子的概率。我估计肯定有个开箱子的幸运度在里面,不然要么什么都不出,要么连续出,这样实际打击了开箱子兴趣和信心。
其四:增大服务器的容量,实际应该把除比赛服务器的其他服务器合并,用更大容量的服务器,不然苍梧没人打,盘古就老是满。
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沙发
发表于 2012-04-01 14:24:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用yl198432在2012-4-1 14:03:00的发言:
知道建议没用,但是还是发个吧。
其一:打仗掉石头合成无双刀的活动常态化和平民化。这种增加大家打仗的活动肯定不错,但是不平民化的话,真的很难增加大家打仗的兴趣。当然,这个活动对铭刻的冲击太大了,估计难。
其二:武圣达到三十分后,增加打仗掉落宝物的等级和好宝的概率。
其三:公布开箱子的概率。我估计肯定有个开箱子的幸运度在里面,不然要么什么都不出,要么连续出,这样实际打击了开箱子兴趣和信心。
其四:增大服务器的容量,实际应该把除比赛服务器的其他服务器合并,用更大容量的服务器,不然苍梧没人打,盘古就老是满。

亲爱的楼主,您好:

感谢您所提出的建议,您所提出的建议也是为了游戏能够更加受玩家喜爱,会帮您提交到策划

部门进行讨论,感谢您对游戏的支持与关注,祝您游戏愉快O(∩_∩)O~

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