现在盘古黑店猖獗,很多玩家为了不误入黑店,均自己做主控开局。造成了盘古经常出现十数个1/8的开局,大家都在当主控,没人愿意进别人的局。这就导致了游戏效率下降,大量的时间都用在了等待开局上面,真正游戏的时间并不多,开局少了,自然宝物消耗也减少。玩家玩不爽,官方赚得也少,可以说是双输的局面。 为了化解这一局面,我有几条建议,如果官方采纳,可以很好的解决这一问题。 建议一:分流跨服频道。 设置一个随机分配玩家的跨服战局频道,名字可以取为“盘古(随机)”,即在该频道内:主控开局后,其余玩家进去不再分配颜色,8人待战后自动进入战局,系统随机将玩家分配为4V4的模式。 再设置一个战队打仗的跨服战局频道,名字可以取为“盘古(战队)”,即在该频道内:每局设置两个主控,第一个主控开局后,设置本战队密码,战队队员根据密码进局,系统自动将其分为红色;第二个主控进局后也设置一个战队密码,根据这一战队密码进局的玩家,系统自动将其分为绿色。双方主控确定开局后,进入战局。 优点:1、有效将打野局的玩家和联合作战的玩家分开,避免了现在黑店的生存土壤,既能让打野局的放心打仗,提高开局速度,又能让战队打仗的找到别的战队对决,增加战队作战的挑战性,锻炼军团作战水平。 2、能有效降低现在高峰期盘古爆满无法进入的问题,使游戏玩家分流到不同跨物频道。并且每个频道有了自己的特色,避免了现有其他频道空设的局面。 缺点:对于一些喜欢砸黑店的玩家来说,可能会少了一些乐趣,官方可以在战队频道之外再设置一个砸黑频道,即一方是战队,另一方随机进局,不过砸黑店的玩家都是少数,是否另设频道,官方可以根据自己的硬件设施考虑。 建议二:屏蔽玩家服务器信息(在建议一无法实施时,方可以考虑本建议)。 在跨服频道只显示玩家姓名官职,不再显示其所在哪个服务器的信息,大家随便进哪个局,都看不出是否是黑店。 优点:能加速开局速度,不会因为发现某局主控将同服的玩家分在一起而认为是黑店,打野局的玩家反正进哪个局都是进,也就随便了。 缺点:可能让黑店更加猖獗。 综合以上两个建议。第一个建议是治本之策,对官方和玩家都有好处,不过对于技术人员则可能碰上技术上不能支撑的问题,或许更麻烦,但绝对有效。第二个建议是治标之策,可以解决开局慢的问题,同时没有什么技术要求,只需要屏蔽掉服务器信息就OK,但从长远来看,对三国策的发展没什么作用。 以上两点建议,请版主转交策划组认真思考。 针对下面跟帖玩家的一些想法,我又思考了一下,大家主要是说怕分流服务器人变少了,同时说有些2人3人的组合需要其他野局玩家支持,于是对建议一进行了调整,请版主进来重新上报:
对于建议一的修改:不再新设服务器,改为新设开局模式,除原来的积分赛和金币赛中增加一项设置,可以选择本局是随机分配、战队组合、还是主控分配。这样既可以让玩家依然火爆的在同一个服务器选择进局,同时也兼顾了2人或3人组合需要其他野局玩家补充的矛盾。 |