三国策改革方案 前言:本人只是过年才玩的,去年到现在没怎么玩,昨天进游戏看了下,觉得很多战略都没变,但是每年过年玩着还是觉得很有意思,这个游戏本身就是一款MOBA游戏,这是我对游戏的定位,是人与人操作,智力,运气,策略(排名不分先后)的比拼,所以不管怎么玩都觉得有意思,所以我希望这个游戏能推广开来,那怎么推广,游戏本身在类MOBA游戏性上还有那些弊端,我希望本贴,可以做点贡献。 游戏改革 三国策,作为类MOBA游戏,进入游戏就是不平等的,因为官爵,因为宝物等,这是不合理的,这样游戏不具有耐玩性,因为有钱可以弥补智商,当然我不是说,不能靠钱弥补,== 我会补充,怎么解决这个游戏最大的难题(我认为最难的,我知道口水要飞溅了.....)。 1,官爵问题 设置普通跨服区,和官爵跨服区,当然有官位的也可以进入普通跨服,凡是进入普通跨服的,略去一切官爵,大家公平带宝,没有官位的,进不了官爵跨服,这就避免了高玩碰坑或,这是我的总体设想,当然可以请大家继续补漏,一些细的方案我懒得说,这个到此为止了。 2,宝物问题(重点问题) 这是个大问题,我要具体谈一下几点 1)宝物由次数改为时限 为什么三国策推广困难?那就是玩一次就要花钱,所以这个改革必须要做,就是变成时限宝物,我一周,或者一个月,想玩多少把就玩多少把,这样做有利于游戏发展,那么问题来了,怎么改,这个是关键,别急,我有方案,哦哈哈哈哈哈哈哈,保证切实可行 方案:我先提一个宝物盒的概念,就是装宝物的盒子,打开宝盒就能启用该宝物,并开始计时。以后所有普通宝物(有些奖品和系统赠送可以不改)可以改成时效30天和7天,耐久500/500的宝物盒,现在留存于游戏内部的满耐久的宝物,可以找NPC兑换宝物盒,具体怎么兑换,官方可以考虑,宝物盒可以交易,这样就解决了时限宝物不能交易的缺点,也能解决现行宝物不能转换为时限宝物的缺点,我觉得切实可行,至于时限宝物是在哪里销售,我觉得还是在珍宝商那里比较合适。 2)宝物的分级 众所周知,进入游戏后,有些是带的顶级宝,有的带的是垃圾或者根本就是裸奔,这样大家都不爽,虽然现在有万能豆进入条件限制,但是有演员怎么办?所谓演员,就是比如说50W豆子的局自己再开个号,不带任何宝,进去了分到敌人一边,然后4打3,请问你,这怎么玩。 方案:建议官方推出准备阶段的宝物检测软件,这个软件十分必要,软件的总体设想,我要说一说,首先是功能宝物的阶级限制,比如房主开房间的时候可以选择进入此房间玩家的带宝等级区间,比如选择8级-13级,9-14,13-15,15+等等(我说的8级就是以前要求80智力的,比如干将,13级就是要求130智力的,比如玉龙玺),配带了不符合房主规定的功能宝物,会有提示,最后符合规定的,会在准备界面显示绿灯,反之红灯。其次的,那么小伙伴们的问题又来了,那我就带一个符合规定的宝物,你照样被我演,哦哈哈哈哈哈,那么我要恭喜我的小伙伴,哥哥还有一招,就是这个检测软件要有宝物数量显示功能,就是带了多少数量的宝物,要给大家知道,所以总结一下就是,在房主开设房间前,可以选择宝物等级限制,在准备界面,系统要增加每个玩家的宝物数量显示,比如功能宝物多少啊,辅助宝物多少啊,建议不要显示谋略令数量........,最后我再稍微多话一点,就是两队队伍,估计都有被秒开的情况,所以我建议队伍是竖着排列,就是各自有个队长(房主只有一个),队长只能最后准备,队长都准备了即时开始游戏,当然这个建议我最没把握,但是我觉得还是可行 3,游戏画面升级及游戏稳定性..... 算了,这个当我没说......,老大难,只是希望游戏在前面这些改革后,赚到更多钱钱以后,你们改善下...... 4,任务系统.... 这个系统其实可以大做文章,比如,推出我所说的新系统以后,做一些任务可以得到限时宝物奖励,这都是一些最基本的了,当然我会尽力思考一些可行的方案 本文就到这里了,这是年快了,我要回家玩了,所以想了一些,不全面,但是很有意义,希望客服大大,能即时发现并上报,然后给来个大点的奖励啊,哦哈哈哈哈,还有很多可行性方案在等你,一时半会儿写不完了,最最最最最最最重要的问题来了,给我发奖哪家强?中国北京找光涛!!!!!! 服务器:卧龙岗 ,账号:shen32809072 |