我有一个好的建议,可以让三国策更公平!如果大家认为可行的话,希望能把帖子顶起来,让官方看到,或者有更好的想法提出来,大家一起交流。
三国里面有很多因素会导致游戏的不公平。高宝对商店宝、鱼鳞军对民兵等等。但是最让人郁闷的莫过去分到垃圾君主和垃圾地形。虽然垃圾君主有时候也可以拿到好将,但是相对于分到好君主,随便拿到一指二流或三流的将就分BT宝出两200训铁刀下主的玩家而言(现在采用这种战术的玩家相当多),挂的几率相当高。
而上述战术相当大的程度上降低了三国这个游戏的耐玩度,使的游戏失去了本应该有的比拼智力的乐趣。那么如何尽量做到公平呢,本人突发奇想:
相信喜欢三国的朋友也一定下过象棋,那么象棋里面的帅或将能随意行动吗?显然他的活动范围是有限的。而历史上,君主能够御架亲征并且冲锋在前的战例在特定的时代也不是那么多,而一旦有这种情况出现,那一般君主所统帅的部队的士气都不太底。所以我暂时有三建议:
1、三国策里所有君主的活动范围只能是自己的城里的18个格,主城和副城都可以。
2、君主的部队出来的时候士气都不能太底,好歹也是近卫部队。
3、可以有开局前选定盟友或开局后选定盟友两种选择模式,并且进入游戏后,盟友之间可以通过贸易得到额外的金钱收 入,通过开发指令可以扩大城池规模和增加粮食产量。
经过以上的限制,我相信那种一开局就出现战局一边倒的情况将很少出现,而游戏的过程更加体现出盟友之间亲密的协作精神。暂时想到这么多。欢迎广大策友们扔砖。 [em05][em05] |