进游戏后等个半小时现在是常事了,进局就和也都老生长谈了,反映给GM得到的答复也是你有什么好的建议吗这类话, 其实玩家以前还是提了很多建议的,但是,游戏的策划最主要还是策划人员的事吧,游戏要拥有越来越多的玩家,将玩家留住,这就要不断的变化游戏的各个方方面面, 象招神令这种初看捞钱最快很猛的策划,其实是将三国策的策略方针放弃的一种策划,策略游戏没有策略或被大大降低,那这个策略游戏存在的价值也就降低了.一个策略量很小的策略游戏用什么来留住玩家呢. 象招神令等种种断视的策划,藏宝密钥开很多不配套的宝物残片占地方的骗钱方式.除了加速游戏的衰退我看不出有其它作用. 也许官方就是想最后捞一票,那又另当别论了. |