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[已提交] 奔奖励去的建议3

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楼主
发表于 2012-03-02 08:59:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
建议3:调整枪兵.很长时间枪兵已经成为被大家遗弃的--兵种,这对于我从策二就喜欢用枪的人来说很是郁闷。策三策四训枪营枪师对阵的局面已经看不到。似乎枪兵除了前期偷人和连城,作用越来越小。交战中大家一水的骑兵流,后期都是弓骑配。甚至刀兵都比枪有用得多,越来越缺少变化。这都受限于枪兵进攻方式单一,有无法像骑弓那样和射形成集团优势。建议既然枪兵都是近距离单兵作战,可考虑给其增加一项类似于投石车的技能(可通过带宝激发)——群攻。即枪兵攻击一个敌人时可同时打到与其紧邻的部队。例如当敌人2骑兵想要和射枪兵时,枪兵先动打到一个骑兵,另一个骑兵也会受到相当于枪兵70%攻击,同理一骑兵在434453位都有和射骑兵,枪在33位打到该骑兵,434453位的骑兵都要受到70%的攻击。这样枪兵既有一夫当关的作用,又可以让骑兵和射是考虑到走位的问题。
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沙发
发表于 2012-03-02 09:18:00 | 只看该作者
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板凳
 楼主| 发表于 2012-03-02 09:27:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用roma在2012-3-2 9:18:00的发言:
QUOTE:
以下是引用刺秦在2012-3-2 8:59:00的发言:
建议3:调整枪兵.很长时间枪兵已经成为被大家遗弃的--兵种,这对于我从策二就喜欢用枪的人来说很是郁闷。策三策四训枪营枪师对阵的局面已经看不到。似乎枪兵除了前期偷人和连城,作用越来越小。交战中大家一水的骑兵流,后期都是弓骑配。甚至刀兵都比枪有用得多,越来越缺少变化。这都受限于枪兵进攻方式单一,有无法像骑弓那样和射形成集团优势。建议既然枪兵都是近距离单兵作战,可考虑给其增加一项类似于投石车的技能(可通过带宝激发)——群攻。即枪兵攻击一个敌人时可同时打到与其紧邻的部队。例如当敌人2骑兵想要和射枪兵时,枪兵先动打到一个骑兵,另一个骑兵也会受到相当于枪兵70%攻击,同理一骑兵在434453位都有和射骑兵,枪在33位打到该骑兵,434453位的骑兵都要受到70%的攻击。这样枪兵既有一夫当关的作用,又可以让骑兵和射是考虑到走位的问题。

你要是想得到奖励呢,最好提能让官家增加收入的建议,让玩家满意的建议提的已经足够多了,人家都不爱听了

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这个可以开发出新宝物啊!再者说俺觉得发的多抽中的机会大

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地板
发表于 2012-03-02 09:32:00 | 只看该作者
又是一个奔宝物去的~
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5#
发表于 2012-03-02 10:50:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用刺秦在2012-3-2 8:59:00的发言:
建议3:调整枪兵.很长时间枪兵已经成为被大家遗弃的--兵种,这对于我从策二就喜欢用枪的人来说很是郁闷。策三策四训枪营枪师对阵的局面已经看不到。似乎枪兵除了前期偷人和连城,作用越来越小。交战中大家一水的骑兵流,后期都是弓骑配。甚至刀兵都比枪有用得多,越来越缺少变化。这都受限于枪兵进攻方式单一,有无法像骑弓那样和射形成集团优势。建议既然枪兵都是近距离单兵作战,可考虑给其增加一项类似于投石车的技能(可通过带宝激发)——群攻。即枪兵攻击一个敌人时可同时打到与其紧邻的部队。例如当敌人2骑兵想要和射枪兵时,枪兵先动打到一个骑兵,另一个骑兵也会受到相当于枪兵70%攻击,同理一骑兵在434453位都有和射骑兵,枪在33位打到该骑兵,434453位的骑兵都要受到70%的攻击。这样枪兵既有一夫当关的作用,又可以让骑兵和射是考虑到走位的问题。

亲爱的玩家:

您好,感谢您提供枪兵在攻击一个敌人时可同时攻击到与其紧邻的部队的建议,只要您的建议比较好,都会成为我们抽取建议奖励的对象,祝您好运哦!

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6#
 楼主| 发表于 2012-03-06 08:24:00 | 只看该作者
不带自己顶自己的
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7#
发表于 2012-03-06 10:03:00 | 只看该作者
为了个13刀你想害死一个游戏。图片点击可在新窗口打开查看
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8#
发表于 2012-03-06 11:26:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用liwei在2012-3-6 10:03:00的发言:
为了个13刀你想害死一个游戏。图片点击可在新窗口打开查看

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