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[已提交] [建议]关于宝物合成

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楼主
发表于 2012-03-02 14:36:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

提出个新的合成宝物的方法。

随便2个或者2个以上的同级别满耐久属性宝物可以合成一个同时具有合成前属性的宝物,同时消耗一次耐久度。合成成功的几率是1/耐久度,也就是说运气再差,最后给你个你想要的1/1宝物安慰你。合成后的宝物的属性,按照攻、防、统、马、政、智顺序定。比如攻防统合成后,属于攻击宝物,马政智合成后,属于马类宝物。辅助宝就不必参与了。

至于合成要不要消耗汉,官方看着办。建议5级以下就消耗策算了,6-15级,6级合成每次消耗1汉,第次加1汉,15级10汉。反正这绝对是个双赢的好方法。真的有了,玩家垃 圾有去处,官方赚个盆满钵满。

觉着可以的速度顶啊!

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沙发
发表于 2012-03-02 15:05:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用闲看雪舞在2012-3-2 14:36:00的发言:

提出个新的合成宝物的方法。

随便2个或者2个以上的同级别满耐久属性宝物可以合成一个同时具有合成前属性的宝物,同时消耗一次耐久度。合成成功的几率是1/耐久度,也就是说运气再差,最后给你个你想要的1/1宝物安慰你。合成后的宝物的属性,按照攻、防、统、马、政、智顺序定。比如攻防统合成后,属于攻击宝物,马政智合成后,属于马类宝物。辅助宝就不必参与了。

至于合成要不要消耗汉,官方看着办。建议5级以下就消耗策算了,6-15级,6级合成每次消耗1汉,第次加1汉,15级10汉。反正这绝对是个双赢的好方法。真的有了,玩家垃 圾有去处,官方赚个盆满钵满。

觉着可以的速度顶啊!

亲爱的玩家:

您好,虽然您的想法独特,不过现在合成宝物已经足够多了,而且按照您的意思,这有点像创造自己的宝物。

虽然低级的宝物都有了用武之地,不过到时候新的宝物就满天飞了,到时候就乱套了。

感谢您的想法,我已经记录了,如果您有什么新的建议,欢迎您再联系我们!

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板凳
 楼主| 发表于 2012-03-02 16:18:00 | 只看该作者

这样并没有出啥新的宝物,只是合成而已。属性还是原来的。比投石车之类的实际多了。

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