鉴于目前金币赛问题多多,提议金币赛增加新的玩法 即在现有的玩法基础上增加一种纯金币玩法。 服务器:伏羲区(或者目前人气低的区) 沿用默认御林军,开局8君主带3将模式。主控玩家开局, 模式:系统自动选择对应的宝物包(如模式一为1万金币档,则系统扣除1万金币,同时给予1个一级宝物包,不允许再佩戴任何宝物,游戏结束,宝物包自动消失,哪怕是不佩戴也为视为消耗掉,或者可以设置为宝物包不能带进包裹即可) 模式一:一万金币档,给予玩家一级宝物包。1级宝物包包括2套8级马刀统一套智力政治甲。 模式二:三万金币档,给予玩家二级宝物包。2级宝物包包括2套9级马刀统一套智力政治甲,2蛮兵符。 模式三:五万金币档,给予玩家三级宝物包。3级宝物包包括3套10级马刀统一套智力政治甲,3蛮兵符,1苍天破、1飞马弓、1速攻虎符。 模式四:10万金币档,给予玩家四级宝物包。4级宝物包包括11、12、13级马刀统各一套,1套13级智力政治甲,3蛮兵符、2苍天破、2飞马弓、2速攻虎符、智力魅力粽子各1个、瞭望塔LV2,木牛流马LV3,招神令各1个。 模式五:30万金币档。给予玩家五级宝物包。5级宝物包包括13 14、15级马刀统各1套,1套15级智力政治甲,3蛮兵符、2苍天破、2飞马弓、2速攻虎符、智力魅力粽子各1个、瞭望塔LV2,木牛流马LV3,绳子鞋子招神令各1个。 模式六:50万金币档。给予玩家六级宝物包。6级宝物包包括15级马刀统2套,毕方、承影、翡翠月饼各1个,1套16级智力政治甲(大家都知道啥叫16级宝的),3蛮兵符、2苍天破、2飞马弓、2速攻虎符、智力魅力粽子各1个、瞭望塔LV2,木牛流马LV3招神令各1个。 模式七:100万金币档。给予玩家六级宝物包。6级宝物包包括15级马刀统1套,毕方、穷奇、泰阿、承影各1个翡翠月饼2个,1套16级智力政治甲(大家都知道啥叫16级宝的),3蛮兵符、2苍天破、2飞马弓、2速攻虎符、智力魅力粽子各1个、瞭望塔LV2,木牛流马LV3招神令、战国令各1个。 后面还可以增加或者修改所有各档次的宝物等级。 好了,这样大家就在同一个起跑线上开始竞技了。 那么胜利方怎么奖励呢? 我认可可以按照比率来设定,比如,1万金币档的,胜利后可以获得1万8的金币。 逃跑不扣除非战。 解析: 这样一来,官方就解决了很多运营商的问题: 一、收入来源:官方每一局都能收入每个人5H,同时,还能回收10%的金币。而且玩家一旦认为大势已去的情况下能够直接强退来结束战斗,从而开始下一局,加快了官方的收入循环。 二、玩家双赢:技术好的玩家或者运气人品好的玩家,可以不断的积累金币,从而不断的获得免费游戏甚至能够出售一些劳动果实。而大家在这样公平的环境中竞技,输赢也心悦诚服。 三、保留现有的模式,增加各类有奖性质的比赛,让市场上宝物保持活跃度。 这样可以想象一下,假设随机开局不好的玩家,可以选择直接逃跑认输,从而开始下一个战局,这样一来,本来平均2个小时只能打一局的玩家,或许可以打4局甚至更多。那么官方的收入也就增加了2倍。 以上提议当初客服人员在年前打电话给我的时候我已经提及这个设想。不知道这个模式大家是否欢迎。
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