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[已回复]三国游戏与金钱的一场较量

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楼主
发表于 2011-12-25 22:22:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

如何实现文明交易之个人意见

第一种办法:如上所说设置交易频道。

不足之处一:如果还是一样的刷屏,想再交易频道买东西也一样看不清。同样也遏制了交易繁荣,不易于你们官方挣钱。

不足之处二:设置交易频道所需的程序改动比较大,同样投入就大,不就意味着官方多花钱。

第二种办法:设置世界喊话时间

可以强行设置60秒一次世界发言,不能设置次数和费用,一旦增加费用,作为卖宝者一定会将费用转嫁到玩家身上,就会变成物价再次飞涨。那样游戏玩的人更加少,可你官方没挣钱啊,所以不合算。而且修改程序简单,维护方便,官方投入少啊!

版主,老实说,我从策4开始玩这游戏,这游戏的特色是策略,动脑子。所以才会吸引玩家,既然针对是这个市场你就要以这个原则,吸引玩家,继续挣钱。事实上,现在你们开始走高端路线,当然有钱的人,做一次交易抵得上一百个没钱的人做一百次交易。可玩家的大量流失是不争的事实。如果继续走高端路线,不出2年,这游戏必将倒闭。挣钱是要,可一个没有人气的游戏迟早会倒闭。

以上说的是你们第一点关于你们的挣钱路线问题,下面说第二点说游戏的可玩性的问题

从策4开始,你们开始改革,不错,像策略的推出,是需要的。但改到此为止,你们不能出太多的太过头的宝,这为你们官网赢得了无数的钱财,汉中高宝横飞,无人再打,玩家大量流失,想当初策3,策4数万人大战的场面,哎、、、千年一叹啊!汉中以无法再现当年辉煌。

组合高宝的出现,导致流失的玩家远超过你们的想象,或许一张部门的年终报表能让你们部门负责人赢得更多的奖金,可再过2年呢?领导要的是效益,部门负责人要的升官,这届负责人效益好了就升官了,烂摊子交给下一届的就行了,高,实在是高啊!

为今之计,就是吸引玩家进入游戏,才能改变不断衰退的的情况,版主们,GM们,游戏倒闭了你们也玩完。请不要相信什么公司会为你们安排什么?这个游戏繁荣了,你们才能拿更多的奖金。

那么如何才能改变目前的状况。你需要走的路线需要有以下的原则:

第一,调低玩家的上手难度。(玩家流入)

第二,设置中等难度的战局(保证中等人民币玩家的不流失)

第三,继续开发限制宝(能够控制数量的,官方发布的,用啥形式售出都行,拍卖什么的,反正他们有的是钱)(物以稀为贵,高端的人民币玩家就需要他有你没有的)(这方面你们官方已经做的比我想象中好的太多)(年终奖金么,报表么,现在全靠这帮人帮你们撑场面啊!)

我个人认为,一,设置新手局(限制宝物的等级和宝物种类8级以下,什么埋伏技能的,策略的都取消,要的就是简单)。低及宝物可以调动售价,官方一样挣钱,对吧,大钱要争,小钱也要争。

二,设置中等局(限制宝物12级以下什么的,开设埋伏,策略技能)新手进阶么,呵呵~~中等宝物物价飞涨,怎么样,你又挣钱了吧。

时间不多,不逐一而论,(还有设置朋友长期在线,组合特殊将——朋友长期一起战局,百分之一概率出现特殊君主)改革么,很多种办法,换个新鲜,你看为了新君主就天天打仗,又有钱了吧,帐多,宝物用的多,你挣钱才多

还有么设置师徒特殊宝,特殊君主,师徒一起战局百分之一,在进局后出现随便啥宝物,出现啥大曹,小曹连一起的战局。

等等等等等,我就不说了。

官方,你如果还是急功近利,此游戏二年内必结束。

以上是本人拙见,不足之处,请批评改正。

我是作为一个普通玩家的身份发表的以上言论。如果有玩家和我交流的话

13775134569。有空一起吃个饭也行哈。呵呵~~

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沙发
发表于 2011-12-25 22:56:00 | 只看该作者

shdan4566,您好!

看了您说的这么,我也能感觉到,您做为一个老玩家对三国策深厚的感情。[em72]

其实咱们大家的想法都是一样,就是让三国策能越来越好,您上面说的关于聊天频道刷屏和三国策改善的建议,我都已经记录下来了,会反馈给策划部门进行讨论的,希望在咱们共同的努力下,三国策可以越来越好![em60]

在这里也非常感谢您对三国策的支持,祝您游戏愉快哦![em74]

[此贴子已经被作者于2011-12-25 22:56:14编辑过]
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板凳
发表于 2011-12-25 23:02:00 | 只看该作者

慢世界的机器人喊话,看了就头疼。。

[em06][em06]
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地板
发表于 2011-12-25 23:26:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用shdan4566在2011-12-25 22:22:00的发言:

如何实现文明交易之个人意见

第一种办法:如上所说设置交易频道。

不足之处一:如果还是一样的刷屏,想再交易频道买东西也一样看不清。同样也遏制了交易繁荣,不易于你们官方挣钱。

不足之处二:设置交易频道所需的程序改动比较大,同样投入就大,不就意味着官方多花钱。

第二种办法:设置世界喊话时间

可以强行设置60秒一次世界发言,不能设置次数和费用,一旦增加费用,作为卖宝者一定会将费用转嫁到玩家身上,就会变成物价再次飞涨。那样游戏玩的人更加少,可你官方没挣钱啊,所以不合算。而且修改程序简单,维护方便,官方投入少啊!

版主,老实说,我从策4开始玩这游戏,这游戏的特色是策略,动脑子。所以才会吸引玩家,既然针对是这个市场你就要以这个原则,吸引玩家,继续挣钱。事实上,现在你们开始走高端路线,当然有钱的人,做一次交易抵得上一百个没钱的人做一百次交易。可玩家的大量流失是不争的事实。如果继续走高端路线,不出2年,这游戏必将倒闭。挣钱是要,可一个没有人气的游戏迟早会倒闭。

以上说的是你们第一点关于你们的挣钱路线问题,下面说第二点说游戏的可玩性的问题

从策4开始,你们开始改革,不错,像策略的推出,是需要的。但改到此为止,你们不能出太多的太过头的宝,这为你们官网赢得了无数的钱财,汉中高宝横飞,无人再打,玩家大量流失,想当初策3,策4数万人大战的场面,哎、、、千年一叹啊!汉中以无法再现当年辉煌。

组合高宝的出现,导致流失的玩家远超过你们的想象,或许一张部门的年终报表能让你们部门负责人赢得更多的奖金,可再过2年呢?领导要的是效益,部门负责人要的升官,这届负责人效益好了就升官了,烂摊子交给下一届的就行了,高,实在是高啊!

为今之计,就是吸引玩家进入游戏,才能改变不断衰退的的情况,版主们,GM们,游戏倒闭了你们也玩完。请不要相信什么公司会为你们安排什么?这个游戏繁荣了,你们才能拿更多的奖金。

那么如何才能改变目前的状况。你需要走的路线需要有以下的原则:

第一,调低玩家的上手难度。(玩家流入)

第二,设置中等难度的战局(保证中等人民币玩家的不流失)

第三,继续开发限制宝(能够控制数量的,官方发布的,用啥形式售出都行,拍卖什么的,反正他们有的是钱)(物以稀为贵,高端的人民币玩家就需要他有你没有的)(这方面你们官方已经做的比我想象中好的太多)(年终奖金么,报表么,现在全靠这帮人帮你们撑场面啊!)

我个人认为,一,设置新手局(限制宝物的等级和宝物种类8级以下,什么埋伏技能的,策略的都取消,要的就是简单)。低及宝物可以调动售价,官方一样挣钱,对吧,大钱要争,小钱也要争。

二,设置中等局(限制宝物12级以下什么的,开设埋伏,策略技能)新手进阶么,呵呵~~中等宝物物价飞涨,怎么样,你又挣钱了吧。

时间不多,不逐一而论,(还有设置朋友长期在线,组合特殊将——朋友长期一起战局,百分之一概率出现特殊君主)改革么,很多种办法,换个新鲜,你看为了新君主就天天打仗,又有钱了吧,帐多,宝物用的多,你挣钱才多

还有么设置师徒特殊宝,特殊君主,师徒一起战局百分之一,在进局后出现随便啥宝物,出现啥大曹,小曹连一起的战局。

等等等等等,我就不说了。

官方,你如果还是急功近利,此游戏二年内必结束。

以上是本人拙见,不足之处,请批评改正。

我是作为一个普通玩家的身份发表的以上言论。如果有玩家和我交流的话

13775134569。有空一起吃个饭也行哈。呵呵~~

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5#
发表于 2011-12-26 09:14:00 | 只看该作者

说什么都白说的,分频系统根本没什么用,限制发话时间对普通玩家也是个麻烦;

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6#
发表于 2011-12-26 09:22:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用shdan4566在2011-12-25 22:22:00的发言:

如何实现文明交易之个人意见

第一种办法:如上所说设置交易频道。

不足之处一:如果还是一样的刷屏,想再交易频道买东西也一样看不清。同样也遏制了交易繁荣,不易于你们官方挣钱。

不足之处二:设置交易频道所需的程序改动比较大,同样投入就大,不就意味着官方多花钱。

第二种办法:设置世界喊话时间

可以强行设置60秒一次世界发言,不能设置次数和费用,一旦增加费用,作为卖宝者一定会将费用转嫁到玩家身上,就会变成物价再次飞涨。那样游戏玩的人更加少,可你官方没挣钱啊,所以不合算。而且修改程序简单,维护方便,官方投入少啊!

版主,老实说,我从策4开始玩这游戏,这游戏的特色是策略,动脑子。所以才会吸引玩家,既然针对是这个市场你就要以这个原则,吸引玩家,继续挣钱。事实上,现在你们开始走高端路线,当然有钱的人,做一次交易抵得上一百个没钱的人做一百次交易。可玩家的大量流失是不争的事实。如果继续走高端路线,不出2年,这游戏必将倒闭。挣钱是要,可一个没有人气的游戏迟早会倒闭。

以上说的是你们第一点关于你们的挣钱路线问题,下面说第二点说游戏的可玩性的问题

从策4开始,你们开始改革,不错,像策略的推出,是需要的。但改到此为止,你们不能出太多的太过头的宝,这为你们官网赢得了无数的钱财,汉中高宝横飞,无人再打,玩家大量流失,想当初策3,策4数万人大战的场面,哎、、、千年一叹啊!汉中以无法再现当年辉煌。

组合高宝的出现,导致流失的玩家远超过你们的想象,或许一张部门的年终报表能让你们部门负责人赢得更多的奖金,可再过2年呢?领导要的是效益,部门负责人要的升官,这届负责人效益好了就升官了,烂摊子交给下一届的就行了,高,实在是高啊!

为今之计,就是吸引玩家进入游戏,才能改变不断衰退的的情况,版主们,GM们,游戏倒闭了你们也玩完。请不要相信什么公司会为你们安排什么?这个游戏繁荣了,你们才能拿更多的奖金。

那么如何才能改变目前的状况。你需要走的路线需要有以下的原则:

第一,调低玩家的上手难度。(玩家流入)

第二,设置中等难度的战局(保证中等人民币玩家的不流失)

第三,继续开发限制宝(能够控制数量的,官方发布的,用啥形式售出都行,拍卖什么的,反正他们有的是钱)(物以稀为贵,高端的人民币玩家就需要他有你没有的)(这方面你们官方已经做的比我想象中好的太多)(年终奖金么,报表么,现在全靠这帮人帮你们撑场面啊!)

我个人认为,一,设置新手局(限制宝物的等级和宝物种类8级以下,什么埋伏技能的,策略的都取消,要的就是简单)。低及宝物可以调动售价,官方一样挣钱,对吧,大钱要争,小钱也要争。

二,设置中等局(限制宝物12级以下什么的,开设埋伏,策略技能)新手进阶么,呵呵~~中等宝物物价飞涨,怎么样,你又挣钱了吧。

时间不多,不逐一而论,(还有设置朋友长期在线,组合特殊将——朋友长期一起战局,百分之一概率出现特殊君主)改革么,很多种办法,换个新鲜,你看为了新君主就天天打仗,又有钱了吧,帐多,宝物用的多,你挣钱才多

还有么设置师徒特殊宝,特殊君主,师徒一起战局百分之一,在进局后出现随便啥宝物,出现啥大曹,小曹连一起的战局。

等等等等等,我就不说了。

官方,你如果还是急功近利,此游戏二年内必结束。

以上是本人拙见,不足之处,请批评改正。

我是作为一个普通玩家的身份发表的以上言论。如果有玩家和我交流的话

13775134569。有空一起吃个饭也行哈。呵呵~~

到啥子地方吃饭啊[em108][em108][em108][em108][em108]
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7#
发表于 2011-12-26 11:22:00 | 只看该作者
玩民罗啊。。。
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8#
发表于 2011-12-26 11:24:00 | 只看该作者
[em01][em01]
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