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楼主: 星罗棋布
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建议征集帖

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311#
发表于 2012-12-11 14:42:00 | 只看该作者

账号管理中心过于简单,不是容易被盗号,而是非常容易被盗号!建议加强密码保护,账号修改密码等资料必须通过手机、邮箱验证和提交身份证影印件。我被盗号盗怕了,你们这样简单我是不敢多充值的。

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312#
发表于 2012-12-11 15:31:00 | 只看该作者
现在官方应该做些基础工作了,而不是再开新活动,有些东西确实应该完善了,拿三国策来说,这游戏最主流最支持的就是4V4模式,试问哪款游戏不支持1V1、2V2、3V3?真正的王者之战就是1V1,很多玩家也喜欢单挑,根据个人爱好选择玩,r如果一个游戏不支持好单挑的话那不是好游戏。建议开放跨服的小地图,1V1的PK地图,这样打金币赛也节省时间,省的打一仗好几个小时,玩家现在也都不愿意打墨迹仗,除非是大型比赛。再说打一场金币赛都是输了金币扣除,赢了金币翻倍,跟玩几V几也没有关系。同时要开放4V4的火拼地图,速战速决型的,比如把祁山地图截取10座城池,玩家随机分配到其中的8座城池,这样出来就打仗,省得下空城啊,逃跑啊的,浪费时间。
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313#
发表于 2012-12-11 15:34:00 | 只看该作者
三国策除了豪门联赛还应该开启个人争霸赛,尤其到年终末尾,一场惊心的王者之战更能给玩家带来激情和无线的乐趣!反正我是这么想的,不知道对不对!
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314#
发表于 2012-12-11 15:49:00 | 只看该作者
现在打一仗贼拉墨迹,最少也得一个小时,游戏之所以人少就是玩一把时间太长,大部分玩家都没有时间玩,地图不能在大了,除非是打比赛,建议开放小地图,10分、20分钟就打完一局的,新手玩家也能更快更好的上手,省得又地形,又补给又连线的,麻烦事太多。做成两种模式,喜欢策略的打常规战,喜欢速战的玩速战模式,要适合不同玩家的口味。对于新玩家来说,地图太大,一个字:烦。对于老玩家来说地图太大也是一个字:更烦!为啥棋牌类游戏玩的人多呢,打一局时间少,很快就了解规则了!
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315#
发表于 2012-12-11 16:08:00 | 只看该作者
借用一句话“删繁就简三秋树,领异标新二月花”,目前的宝物过于繁琐,只能令新人望而却步.[em01][em01][em01]
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316#
 楼主| 发表于 2012-12-11 17:01:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用斯科菲尔德在2012/12/11 16:58:00的发言:

运营商更改后,我也来夸几句,也骂几句

1 官方直接卖宝,要赞一个,宝物的价格定位是偏低的,这个非常好,对于几乎没什么人打仗的服务器,比如说名扬,就不愁没宝用了,这点非常好

2 每个50W战功的号 都送了 两个熊猫卷轴, 大概这几天我忽然 想了 一下 我十几个号上面都有两个熊猫卷轴,天啊,打两年 都不愁 坐骑啊,我相信 很多的玩家 都有 我这种福利

3发了些天子诏,给我们这些普通玩家耍耍,太有用了,比用龙渊泰啊都过瘾,不知道以后还有没有买

4建议取消幸运豆荚,一个万能豆 完全是 侮辱 普通玩家,100万能豆=1汗=1毛钱 一个万能豆 0.1厘钱,你们技术人员除了侮辱 我们 就是 鄙视我们了,建议 要不就 100个起,要不就不给 谁也不缺 这个

5建议提供新的娱乐赌博方式,箱子取消后,人气号怎么办,游戏里的赌博乐趣没了,光靠卖宝物,也不能赚多少钱,希望官方提供新的 赌博方法,一方面 你们能赚更多的钱,一方面 钱多的主 除了打仗也能有别的乐子

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317#
发表于 2012-12-11 23:11:00 | 只看该作者

建议增加战局黑名单功能,玩家在游戏行政阶段时可以添加其余玩家至战局黑名单中。并在战局等待过程中进行战局黑名单提示。现在宝是便宜了,但还是有小部分玩家连最起码的兵符,8宝都配不起,这样的玩家既无助于同盟,也未给官方创造收益,既然玩,最起码也要有个玩的态度,很多玩家真心不喜欢这种混的人。还有那种还没开打就喜欢满世界对骂的。和谐健康的游戏环境,才应该是广大玩家所能接受的。

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318#
 楼主| 发表于 2012-12-12 08:43:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用高处不胜寒在2012/12/12 8:31:00的发言:

现在官方卖7级以上宝了,我开箱子还有不少 绝影 青龙偃月刀之类 5 6级宝 建议马贩卖马 最高6级 刀统 都最高卖到6级 和珠宝商的 7级 挂钩. 6级宝 商店卖 策币购买......

高商 就可以 带 6马战斗了. 不会有时候打1局 4小时那么长了 .白天都不敢打仗,怕有事挂机耽误同盟.......

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319#
发表于 2012-12-12 09:30:00 | 只看该作者
建议商店 卖 6级宝 那个 4马 太慢了
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320#
发表于 2012-12-12 10:02:00 | 只看该作者

强烈建议,胜负关系更改。现在的胜负关系实在不合理,形式不利,尽最大努力帮助盟友,自己提前出局,而盟友获得最后胜利,却因为自己提前出局,而被判定失败,没有积分,实在是对提前出局者不公平。

战局每个人的胜负,要等战局结束后,最终的胜利来判定,而不是以个人出局而判定胜负。

如此以来,明显要出局的个人,不会象以前那样没希望了就消积极对待,或跑或挂。而是会在出局前尽可能帮帮盟友。

这样的话,开局求和、逃跑都会减少很多,游戏会顺畅很多。

这个建议应该很重要了,不知道这么多年为什么一直没改,这么多年来应该是会有人提的吧。

[此贴子已经被作者于2012/12/12 10:41:44编辑过]
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