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楼主: 星罗棋布
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291#
发表于 2012-12-11 07:30:00 | 只看该作者
1.宝物级别限制;可以增加宝物数量,让某些人出多点钱来;
2.人数太少了。1可以增加人口基数,否则这游戏只有往死里去。可以弄2个GM或者玩家去教学2变4打4。你们给GM付费或者给玩家一点甜头。最好能随机抽取玩家,不要搞到机器人垄断之类的
3.不要无限推高宝物门槛,没意思。人口基数是硬道理,这游戏弄个上百万人不稀奇。一个200,也不少了

关于宝物定价,主要是高级宝物定价,中低档宝物的价格估计大家都能接受,目前挂售的宝物价格充其量与原来交易员处持平,多数要高,比有玲珑宝盒之类的活动时高出很多。本身宝物价格就是受官方出宝率和本服开宝多少控制的,所以这个定价各个服明显是有差价的,现在既然一口价,就应该比各服最低价还要低才是科学的。

毕方穷奇赤霄昆仑甲天龙15刀15政治15智力这几种宝物的价格要慎重,定多少我不好说,举一个例子,15刀原来就是800左右,之所以价格飙升因为有了铭刻系统,而且15刀的出宝率一直很低,也就把15刀的价格炒上去了,买家都是高宝玩家苦于没有泰阿才不惜一切去摘,但15刀本身的价值并非这么高。个人认为赤霄1000汉昆仑甲900,天龙1200,政治450,智力200,15刀800还是能承受的,简单说应该比各服商人收宝的价格还要低才科学,因为商人那么收是有一定市场规律的,不是乱定的价格。

再说新增的无双级的这些石头,不同的刀不应该一刀切吧,11刀无双5和15刀无双5原来铭刻的成本也不一样的,现在一律一个价格合成本就不合理,且不说这个价格高的离谱。无双10的15刀真的去铭刻确实得花个3000-10000汉都有可能,加上刀的成本应该在5000+,但是这是玩家们在铭刻出宝率低的情况下用血汗钱刻出来的价格,并不能成为你们定价的参考,无双10的15刀价格在2000-3000左右还是比较合理的,也许这样做我们原来花那么多钱刻出来的神器无双不值钱了,长远看还是好事,而且取消了暴击铁壁的合成,应该加进去,8以下我看就别要了,包括无双也是只要无双8以上就好。

帝王棕龙舟这种宝没有卖的地方,那么合成系统就该推出这些宝物的合成方法,除非你们是想以后在搞玲珑宝盒的活动才故意不加去的,那我们没有办法

现在最重要的不是我说的这些,而是我们伤心了,没有激情了,这是最重要的,怎么能把大家召集起来才是你们该想的,看着yy里的好友都黑了,很悲凉的感觉,在三年前出现过一次这种类似的大面积好友离开的情况,不知道这次会怎么样,相信你们也意识到这次问题的严重性了吧,我维护后没打一局,就是第一天晚上上去看了看,看到这么多异常,也没心情了,最重要的朋友不在了,也就没有心情玩了。

提个新鲜的建议吧,把宝物价格大幅度降低,你们通过自己的努力去拉企业广告,在游戏中植入广告来增加运营收入,需要做的只是增加玩家,增加广告的影响力,而不是一味的赚玩家的钱,应该是让更多的人关注这个游戏,各种群体都能生存在游戏中,各得其乐

估计你们原计划2013年推出三国策9吧,现在看来也得延期了,黄金宝珠的宝物比预期差的太远了,不知道是策划们讨论后更改了原计划还是原计划就是这些宝。。。。与其这么狼狈不如勇敢的满足大家的愿望,另外三国策必须增加宣传投入,网吧,游戏网站等,提高人气,重现9年前我们被骗进来的局面才能东山再起

不同宝物后台给予一定积分,应该公示每个宝物的积分,每个玩家选定宝物后有个总分的显示(不需待战即可显示),如果可以随机分配玩家更好,不能也能让主控和其他玩家心里有数,四家同盟的总分和对家得在一定区间内战局才能开启,否则一边倒没什么意思

4、必须改正不断推出新宝和宝物属性不断升级的误区;根本没有必要推出综合性宝物(比如无双)。
5、必须改正物品价格越来越高的误区;其实,原来的7-15级宝物就已经很不错了!我建议每提升一个级别价格上调不要超过100汉。
6、必须开通玩家获得赠送宝物的渠道。比如:做任务或答题等等高区修宝

7、汉中御林也可以到武圣积分,有人喜欢打汉中,为何没积分。武圣宝300汉~350汉价值,满30分开启。

8、所有的移动瞬息完成,该扣的策币一次性扣。不要一个个州象--一样跑。

9、所的的宝物全是36/1这样的叠加模式,减少仓库占用。

10、设置一个无抓、无神、无商店、无官的专用服务器,不符合条件进不了,适应大众呼声。

11、充值到一定的号尊享VIP一年?一月?大款不能和普通人一样排队,首先说明我不是,可以优先进入服务器,这个大家应该能接受。

12、招神,粽子这些每局必带的宝物定价20汉,让用的人去用吧,其它的撼天,破影应该在商城设置出售。

13、精囊,资源箱设置2汉一个的回收处,七级宝1汉一个回收。

14、宝物不能再翻花样了,新手难上手。无双宝物、神器等只有富人才能拥有,只有通过高门槛的充值活动才能获得,已经有的让它自然消耗吧。

15、战功改为可以增加累积战功而非可用战功,可让玩家把自己小号的属性加满,那--真没用,以后别掉了

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292#
发表于 2012-12-11 08:34:00 | 只看该作者
诺亚方舟属性:移动+11;会水埋侦;防御+250;铁B+15%,8/8,有的绑定有的不绑定。



应该叫有一定几率不绑定!
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293#
发表于 2012-12-11 08:37:00 | 只看该作者
游戏可以回收宝,并且开放开箱子
宝可以回收,箱子就别开放了!
官方应该给予人气号适当赔偿,1点人气补偿30汉,比较公平合理!
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294#
发表于 2012-12-11 08:46:00 | 只看该作者
强烈建议这次活动再给红利开箱子。
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295#
 楼主| 发表于 2012-12-11 09:05:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用蓝鹰在2012/12/11 7:30:00的发言:
1.宝物级别限制;可以增加宝物数量,让某些人出多点钱来;
2.人数太少了。1可以增加人口基数,否则这游戏只有往死里去。可以弄2个GM或者玩家去教学2变4打4。你们给GM付费或者给玩家一点甜头。最好能随机抽取玩家,不要搞到机器人垄断之类的
3.不要无限推高宝物门槛,没意思。人口基数是硬道理,这游戏弄个上百万人不稀奇。一个200,也不少了

关于宝物定价,主要是高级宝物定价,中低档宝物的价格估计大家都能接受,目前挂售的宝物价格充其量与原来交易员处持平,多数要高,比有玲珑宝盒之类的活动时高出很多。本身宝物价格就是受官方出宝率和本服开宝多少控制的,所以这个定价各个服明显是有差价的,现在既然一口价,就应该比各服最低价还要低才是科学的。

毕方穷奇赤霄昆仑甲天龙15刀15政治15智力这几种宝物的价格要慎重,定多少我不好说,举一个例子,15刀原来就是800左右,之所以价格飙升因为有了铭刻系统,而且15刀的出宝率一直很低,也就把15刀的价格炒上去了,买家都是高宝玩家苦于没有泰阿才不惜一切去摘,但15刀本身的价值并非这么高。个人认为赤霄1000汉昆仑甲900,天龙1200,政治450,智力200,15刀800还是能承受的,简单说应该比各服商人收宝的价格还要低才科学,因为商人那么收是有一定市场规律的,不是乱定的价格。

再说新增的无双级的这些石头,不同的刀不应该一刀切吧,11刀无双5和15刀无双5原来铭刻的成本也不一样的,现在一律一个价格合成本就不合理,且不说这个价格高的离谱。无双10的15刀真的去铭刻确实得花个3000-10000汉都有可能,加上刀的成本应该在5000+,但是这是玩家们在铭刻出宝率低的情况下用血汗钱刻出来的价格,并不能成为你们定价的参考,无双10的15刀价格在2000-3000左右还是比较合理的,也许这样做我们原来花那么多钱刻出来的神器无双不值钱了,长远看还是好事,而且取消了暴击铁壁的合成,应该加进去,8以下我看就别要了,包括无双也是只要无双8以上就好。

帝王棕龙舟这种宝没有卖的地方,那么合成系统就该推出这些宝物的合成方法,除非你们是想以后在搞玲珑宝盒的活动才故意不加去的,那我们没有办法

现在最重要的不是我说的这些,而是我们伤心了,没有激情了,这是最重要的,怎么能把大家召集起来才是你们该想的,看着yy里的好友都黑了,很悲凉的感觉,在三年前出现过一次这种类似的大面积好友离开的情况,不知道这次会怎么样,相信你们也意识到这次问题的严重性了吧,我维护后没打一局,就是第一天晚上上去看了看,看到这么多异常,也没心情了,最重要的朋友不在了,也就没有心情玩了。

提个新鲜的建议吧,把宝物价格大幅度降低,你们通过自己的努力去拉企业广告,在游戏中植入广告来增加运营收入,需要做的只是增加玩家,增加广告的影响力,而不是一味的赚玩家的钱,应该是让更多的人关注这个游戏,各种群体都能生存在游戏中,各得其乐

估计你们原计划2013年推出三国策9吧,现在看来也得延期了,黄金宝珠的宝物比预期差的太远了,不知道是策划们讨论后更改了原计划还是原计划就是这些宝。。。。与其这么狼狈不如勇敢的满足大家的愿望,另外三国策必须增加宣传投入,网吧,游戏网站等,提高人气,重现9年前我们被骗进来的局面才能东山再起

不同宝物后台给予一定积分,应该公示每个宝物的积分,每个玩家选定宝物后有个总分的显示(不需待战即可显示),如果可以随机分配玩家更好,不能也能让主控和其他玩家心里有数,四家同盟的总分和对家得在一定区间内战局才能开启,否则一边倒没什么意思

4、必须改正不断推出新宝和宝物属性不断升级的误区;根本没有必要推出综合性宝物(比如无双)。
5、必须改正物品价格越来越高的误区;其实,原来的7-15级宝物就已经很不错了!我建议每提升一个级别价格上调不要超过100汉。
6、必须开通玩家获得赠送宝物的渠道。比如:做任务或答题等等高区修宝

7、汉中御林也可以到武圣积分,有人喜欢打汉中,为何没积分。武圣宝300汉~350汉价值,满30分开启。

8、所有的移动瞬息完成,该扣的策币一次性扣。不要一个个州象--一样跑。

9、所的的宝物全是36/1这样的叠加模式,减少仓库占用。

10、设置一个无抓、无神、无商店、无官的专用服务器,不符合条件进不了,适应大众呼声。

11、充值到一定的号尊享VIP一年?一月?大款不能和普通人一样排队,首先说明我不是,可以优先进入服务器,这个大家应该能接受。

12、招神,粽子这些每局必带的宝物定价20汉,让用的人去用吧,其它的撼天,破影应该在商城设置出售。

13、精囊,资源箱设置2汉一个的回收处,七级宝1汉一个回收。

14、宝物不能再翻花样了,新手难上手。无双宝物、神器等只有富人才能拥有,只有通过高门槛的充值活动才能获得,已经有的让它自然消耗吧。

15、战功改为可以增加累积战功而非可用战功,可让玩家把自己小号的属性加满,那--真没用,以后别掉了

您好,您提供的建议我会帮助您记录提交给工作人员进行讨论的,谢谢您的宝贵建议哦O(∩_∩)O~

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296#
 楼主| 发表于 2012-12-11 09:08:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用小小的我在2012/12/11 8:41:00的发言:
由于游戏修改程序,目前人气号毫无作用了,我强烈建议官方对于要求放弃人气点数的玩家,应该给予人气号适当赔偿,1点人气补偿30汉,一并删除玩家现有人气点数,比较公平合理!

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297#
 楼主| 发表于 2012-12-11 10:51:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用策非策在2012/12/11 10:45:00的发言:
建议一:游戏可以回收宝,并且开放开箱子 建议二:不知道GM你们玩过传奇这类游戏没,它们游戏药品需求量很大,当是包袱也就60个格子,但它们可以捆绑成捆的,如6瓶药水它们可以捆绑成1瓶药水注明困,只占一个位置,我们游戏也可以这样弄,等要用的时候在拆解用,这样可以大大节省位置,玩家也不会应为太多宝感到麻烦。 建议三:也是和传奇有关的,它们有联谊团,就是所谓的联盟,希望我们游戏也增设这个项目,现在都不出新服务器了,而且皇帝都统一了,想要打州战那是不可以能了,希望出台联盟团后,还有可以能打打州战。 建议四:希望打周战放低门槛,不然很难打的起来 建议五:多出台比赛,希望4人就可以参加比赛那种,那样大家就比较好找人。 建议六:游戏界面进行图片升级,虽然我们没有在游戏界面打战,但是画面弄的太差了,你们看看哪个不是座在坐骑的人都跟什么事的。。。画面不能弄美观吗,清晰度不能增加吗。 希望这些建议能帮到你们,还有这些建议都不错,不管需不需要都要给我奖励!
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298#
发表于 2012-12-11 11:14:00 | 只看该作者
现在官方应该做些基础工作了,而不是再开新活动,有些东西确实应该完善了,拿三国策来说,这游戏最主流最支持的就是4V4模式,试问哪款游戏不支持1V1、2V2、3V3?真正的王者之战就是1V1,很多玩家也喜欢单挑,根据个人爱好选择玩,不如一个游戏不支持好单挑的话那不是好游戏。建议开放跨服的小地图,1V1的PK地图,这样打金币赛也节省时间,省的打一仗好几个小时。再说打一场金币赛都是输了金币扣除,赢了金币翻倍,跟玩几V几也没有关系。真的希望你们完善单挑系统,三国策将会出现不同的场面,真正的王者将会诞生!
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299#
发表于 2012-12-11 11:15:00 | 只看该作者
现在官方应该做些基础工作了,而不是再开新活动,有些东西确实应该完善了,拿三国策来说,这游戏最主流最支持的就是4V4模式,试问哪款游戏不支持1V1、2V2、3V3?真正的王者之战就是1V1,很多玩家也喜欢单挑,根据个人爱好选择玩,不如一个游戏不支持好单挑的话那不是好游戏。建议开放跨服的小地图,1V1的PK地图,这样打金币赛也节省时间,省的打一仗好几个小时。再说打一场金币赛都是输了金币扣除,赢了金币翻倍,跟玩几V几也没有关系。真的希望你们完善单挑系统,三国策将会出现不同的场面,真正的王者将会诞生!
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300#
发表于 2012-12-11 11:19:00 | 只看该作者
现在官方应该做些基础工作了,而不是再开新活动,有些东西确实应该完善了,拿三国策来说,这游戏最主流最支持的就是4V4模式,试问哪款游戏不支持1V1、2V2、3V3?真正的王者之战就是1V1,很多玩家也喜欢单挑,根据个人爱好选择玩,不如一个游戏不支持好单挑的话那不是好游戏。建议开放跨服的小地图,1V1的PK地图,这样打金币赛也节省时间,省的打一仗好几个小时。再说打一场金币赛都是输了金币扣除,赢了金币翻倍,跟玩几V几也没有关系。真的希望你们完善单挑系统,三国策将会出现不同的场面,真正的王者将会诞生!
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