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楼主: 星罗棋布
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建议征集帖

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281#
 楼主| 发表于 2012-12-10 19:54:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用中央集团军在2012/12/10 18:17:00的发言:


建议1:
广大策友前后 给你们提了若干建议,你们总是从所有建议里抽取五个奖励道具;
现在建议每条建议被采纳了奖励一个道具(比较重大的给与合理奖励),其他没采纳的保持抽奖; (BUG报告也可以采用类似制度)
在论坛开专贴,发布所有被采纳的建议(包括内容,时间,建议者所在服务器和游戏角色名字,必要的附官方答复和实施办法及日程)
请明确专贴答复。

[此贴子已经被作者于2012/12/10 18:19:27编辑过]
您好,您提供的建议我会帮助您记录提交给工作人员进行讨论的,谢谢您对游戏的支持与热爱哦O(∩_∩)O~
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282#
 楼主| 发表于 2012-12-10 19:56:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用中央集团军在2012/12/10 18:28:00的发言:

1.有些宝物应当增加出售,比方黄牛,五仁月饼,军团建设的高阶产物(高价)等等

2.15-16级宝物应当有低耐久额度的出售,比方2/2、3/3;好处我就不说了,价格可以比8/8的贵一点

3.游戏商城搞些活动,比方特殊道具拍卖(比方每月拍卖神器工布,甚至可以搞点慈善活动),每月特价宝物竞买等等
[此贴子已经被作者于2012/12/10 18:30:27编辑过]
您好,您提供的建议我帮助您记录提交给工作人员进行讨论的,谢谢您的宝贵建议。
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283#
 楼主| 发表于 2012-12-10 19:58:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用中央集团军在2012/12/10 18:54:00的发言:
[建议专贴4]战局掉落增加

在现有战局佩戴宝物价值计算影响掉落的情况下,增加下列宝物掉落:
1.万能豆1的幸运豆荚改为20-50,这个1太恶心了;

2.玩家宝物佩戴六件大致为8套-12套的,随机掉落时效1天、3天的13-14宝物1件;掉落概率为1/10,
13-14套的,随机掉落时效1天、3天的14-15宝物1件;掉落概率为1/10,
14-15套的,随机掉落时效1天、3天的15-16宝物1件;掉落概率为1/10,
15-16套的,随机掉落时效1天、3天的16宝物1件;掉落概率为1/10,
16套的,随机掉落时效3天、7天的16宝物1件;掉落概率为1/10,
战局掉落的宝物都是掉落即开始计时,下线仍然计时,绑定不可交易。

主要作用是刺激玩家对战增加和消费,群英赋就有类似设置;

3.增加特殊物品掉落,比方光涛纪念币,可以用来换战国古币或者军团建设高阶产物;换取的都是绑定不可以交易。

您好,您提供的建议我会帮助您记录提交给工作人员进行讨论的,谢谢您对咱们游戏的支持与热爱哦O(∩_∩)O~

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284#
发表于 2012-12-10 20:09:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用中央集团军在2012/12/10 18:47:00的发言:

在现有战局佩戴宝物价值计算影响掉落的情况下,增加下列宝物掉落:
1.万能豆1的幸运豆荚改为20-50,这个1太恶心了;

2.玩家宝物佩戴六件大致为8套-12套的,随机掉落时效1天、3天的13-14宝物1件;掉落概率为1/10,
13-14套的,随机掉落时效1天、3天的14-15宝物1件;掉落概率为1/10,
14-15套的,随机掉落时效1天、3天的15-16宝物1件;掉落概率为1/10,
15-16套的,随机掉落时效1天、3天的16宝物1件;掉落概率为1/10,
16套的,随机掉落时效3天、7天的16宝物1件;掉落概率为1/10,
战局掉落的宝物都是掉落即开始计时,下线仍然计时,绑定不可交易。

主要作用是刺激玩家对战增加和消费,群英赋就有类似设置;

3.增加特殊物品掉落,比方光涛纪念币,可以用来换战国古币或者军团建设高阶产物;换取的都是绑定不可以交易。

[此贴子已经被作者于2012/12/10 18:50:06编辑过]
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285#
发表于 2012-12-10 20:13:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用小小的我在2012/12/10 20:00:00的发言:
建议:增加州王研发谋略令品种,州政研发应该可以研发所有品种的谋略令!
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286#
发表于 2012-12-10 20:40:00 | 只看该作者
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以下是引用范僵在2012/12/10 20:30:00的发言:

原来是老子好久没充值,忘记充值的程序了!

建议:结合目前世界末日商家鼓动掉丝疯狂购物的国情,我建议12月12日维护后开始“夺舟”任务,12月25日结束。

任务开启条件:所有非沉迷玩家;至少携带10级以上宝8只;

任务成功奖励:有一定概率获得诺亚方舟(比以前开箱子得14级以上宝的概率高10倍);

诺亚方舟属性:移动+11;会水埋侦;防御+250;铁B+15%,8/8,有的绑定有的不绑定。

为配合大家做任务,任务开启期间继续保持商城道具的优惠,同时为照顾小号,任务开启期间角色带宝能力不受体力和智力影响。

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287#
发表于 2012-12-10 21:47:00 | 只看该作者
关于游戏中玩家聊天建议:目前游戏比较单调,玩家不能在战局外进行沟通,主要原因有:1、恶意刷屏2、待站状态无法有效沟通;
原因1我想官方很好解决,无非就是重复发言锁定
原因2解决办法:建议把待战窗口缩小,下方设定发言屏位置,而不是现在的隐藏状态,这样玩家方便在待战区进行沟通。
玩家沟通多了游戏才变的丰富,不解决这个问题,三国策想发展难!



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288#
发表于 2012-12-11 03:01:00 | 只看该作者
坚决建议设置逃跑保证金,否则真没法玩了!打了一局,三家陆续跑了,很气人!建议进局双倍保证金,逃跑者扣除给同盟!!真害人啊!这样下去玩什么啊?官方就这么难吗?出台这么个东西难吗??你瞻前顾后,等游戏黄了在改??
掉线情况当然算逃跑,还用解释?你家没电、掉线是你自己问题,对于其它人造成损失要赔偿?官方道理懂不懂?对官方无语了!!!
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289#
发表于 2012-12-11 03:51:00 | 只看该作者

建议一:游戏可以回收宝,并且开放开箱子

建议二:不知道GM你们玩过传奇这类游戏没,它们游戏药品需求量很大,当是包袱也就60个格子,但它们可以捆绑成捆的,如6瓶药水它们可以捆绑成1瓶药水注明困,只占一个位置,我们游戏也可以这样弄,等要用的时候在拆解用,这样可以大大节省位置,玩家也不会应为太多宝感到麻烦。

建议三:也是和传奇有关的,它们有联谊团,就是所谓的联盟,希望我们游戏也增设这个项目,现在都不出新服务器了,而且皇帝都统一了,想要打州战那是不可以能了,希望出台联盟团后,还有可以能打打州战。

建议四:希望打周战放低门槛,不然很难打的起来

建议五:多出台比赛,希望4人就可以参加比赛那种,那样大家就比较好找人。

建议六:游戏界面进行图片升级,虽然我们没有在游戏界面打战,但是画面弄的太差了,你们看看哪个不是座在坐骑的人都跟什么事的。。。画面不能弄美观吗,清晰度不能增加吗。 希望这些建议能帮到你们,还有这些建议都不错,不管需不需要都要给我奖励!

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290#
发表于 2012-12-11 06:50:00 | 只看该作者
大家的建议小天都统计好了,会一起发送给相关的部门进行讨论的,谢谢大家的支持,祝大家游戏愉快!
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