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楼主: 星罗棋布
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建议征集帖

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271#
 楼主| 发表于 2012-12-10 17:20:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用slytqt在2012/12/10 17:05:00的发言:

1,对于战局逃跑者的惩罚:清洗非战300汉+,扣除3倍万能豆补偿同盟,逃跑一次降低声望到170,没有良好的游戏环境不行,这些个半途逃跑者就是坑爹的--!有这些个--谁愿意带高宝?

2,需要把同盟密语改换成同盟语音,免得一些个小人自以为聪明弄个YY来糊弄那些个--爷们,玩就玩公平!或者直接就是改成YY 和三国策不兼容,上YY 进游戏就掉线!

3,--豆荚赶紧换掉吧,恶心人 给人一种被戏弄的感觉,不就是为了让玩家用好宝吗?至于这么恶心人吗?

以上个人建议,迁2点希望官方当做事情做,分析下看对不对。强烈要求官方分析采纳!治理下游戏环境,给真正爱好三国策的玩家朋友一个愉悦的氛围!

您好,您的这个心情我是理解的,如果像您提供的建议那样,在战局中如果有玩家的网络或者电脑出现问题,导致战局异常结束,那么不就对这些玩家很不公平么,同时,朋友之间三两个人一起进行游戏也是无可厚非,不过您提供的建议我也会帮助您记录提交的,谢谢您对咱们游戏的支持与热爱哦O(∩_∩)O~

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272#
发表于 2012-12-10 17:39:00 | 只看该作者

先把交易员中介费用去除了吧。或者你就收策。什么都收1%。有的东西他就值1汗。挂上1汗被你们拿走了。不挂吧。占地方。有的最后只好扔了。。。你说你们办这个破事。1汗你们就那么需要吗?

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273#
发表于 2012-12-10 17:40:00 | 只看该作者

先把交易员中介费用去除了吧。或者你就收策。什么都收1%。有的东西他就值1汗。挂上1汗被你们拿走了。不挂吧。占地方。有的最后只好扔了。。。你说你们办这个破事。1汗你们就那么需要吗?

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274#
 楼主| 发表于 2012-12-10 17:42:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用pipo在2012/12/10 17:39:00的发言:

先把交易员中介费用去除了吧。或者你就收策。什么都收1%。有的东西他就值1汗。挂上1汗被你们拿走了。不挂吧。占地方。有的最后只好扔了。。。你说你们办这个破事。1汗你们就那么需要吗?

您好,您提供的建议我会帮助您记录提交给工作人员进行讨论的,谢谢您的宝贵建议哦O(∩_∩)O~

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275#
发表于 2012-12-10 18:52:00 | 只看该作者
[建议专贴2]完善游戏商城

1.有些宝物应当增加出售,比方黄牛,五仁月饼,军团建设的高阶产物(高价)等等

2.15-16级宝物应当有低耐久额度的出售,比方2/2、3/3;好处我就不说了,价格可以比8/8的贵一点

3.游戏商城搞些活动,比方特殊道具拍卖(比方每月拍卖神器工布,甚至可以搞点慈善活动),每月特价宝物竞买等等
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276#
发表于 2012-12-10 18:52:00 | 只看该作者
建议1:
广大策友前后 给你们提了若干建议,你们总是从所有建议里抽取五个奖励道具;
现在建议每条建议被采纳了奖励一个道具(比较重大的给与合理奖励),其他没采纳的保持抽奖; (BUG报告也可以采用类似制度)
在论坛开专贴,发布所有被采纳的建议(包括内容,时间,建议者所在服务器和游戏角色名字,必要的附官方答复和实施办法及日程)
请明确专贴答复。
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277#
发表于 2012-12-10 18:53:00 | 只看该作者
[与时俱进]细化三国策开局系统
前言:
最近一两年来论坛和游戏中的很多玩家矛盾,比方配宝歧视,官位歧视,45局要求,断线逃跑等引发的互相谴责,
都是由于官方的不作为造成的;

既然驴子不跑,本尊越俎代庖,试而鞭之。
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开局系统策划:

战局开局条件(默认御林军):
1.地图:(自选地图,随机地图)
参战人数:

2.君主:均衡模式(红方 大曹 小曹 孙权 孙策四君主随机
蓝方 司马 刘备 孙坚 董卓四君主随机)
随机模式

3.地形:
对称模式:(以祁山地图为例,红方四家随机在江油+梓潼-广汉-成都-白帝+永安一线,蓝方四家随机在陇西-天水-千阳,街亭-北地-长安一线;其中陈仓-扶风空城,剑阁-武都空城, 汉中+巴西+魏兴-上雍空城)
交错模式:(就是系统先安排红方一家分布在一个城,然后再安排蓝方一家分布在紧邻的一个城;然后在已分配的两个城不相邻的第三座城池安排红方第二家,下面以此类推)
随机模式:

4.配宝:
将宝物系统按照战局应用划分为16个等级(目前大致是这么分的,但是木牛流马等几类宝物划分得高了,应该将黑牛分为8级,黄牛9级,红牛10级)
配宝条件可选区间(以高区为例):
宝物:
最低 最高
LV8-LV16 LV8-LV16
系统自动屏蔽超过区间设置的宝物,比方设定LV8-LV15,则玉龙马 乾坤甲一类16级套宝根本就不可选;

谋略令: 最低 最高
LV1-LV3 LV1-LV3

注:也许你们会担心,现在玩家不多,这不是将玩家人为的划分成三六九等,显得游戏没人气么;其实这完全不必忧虑,所谓人以类聚,凡是现在留下的,其消费能力都是固定的;我们将消费的主动权交给玩家,就跟大家到酒店吃饭拿菜谱点菜一样,想吃啥的还会点啥,根本不会因为你的菜谱上价格有高有低就走出去)

5.时限:
限时模式:上限十二年(到时间判和 或者 根据累计得分判定胜方)
无限模式:
续盘模式:某些比赛或者某些双方觉得有意义的战局,协商后可以留到明天规定时间再进去打,这样就避免了比赛或积分要持久作战,杜绝了一些大家觉得意犹未尽的战局造成的遗憾

注:续盘模式可以设置为收费服务。

6.网络:
出局模式:断线就出局并且累计非战,节约玩家时间;
复连模式:设置5分钟重新进入游戏时间,5分钟内玩家重现进入游戏前所有内政指令默认为休息,所有战斗指令默认为待命;5分钟后未进入游戏的玩家出局且累计非战
注:该功能群英赋已经实现

7.博彩押金:
无押金模式
可押金模式:汉玉币 N 游戏币 N
注:该功能可以设置收费,获胜方获得全部押金的90%,然后四人均分;系统获得10%的抽成。

8.阵亡设置:
不死模式:君主,武将全部默认受伤或逃逸,被捕
无敌模式:君主不阵亡,其他全部随机
随机模式:

9.功能:
是否录象(可选)
是否允许出局后观战(可选)
是否观看特效画面(比如召神画面,单挑/舌战画面,法术特效最好不要设置成可以屏蔽

10.增加混沌模式 和混战模式
玩家扣除一定HYB保证金后,可以进入随机分配战局(看不到玩家角色名,服务器,只看到玩家兵种)
混沌模式:固定NPC进入,每8人随机抽取4对4
混战模式:固定NPC进入,每8人随机8种颜色,最后剩下的那家就是赢家
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278#
发表于 2012-12-10 18:54:00 | 只看该作者
[建议专贴4]战局掉落增加

在现有战局佩戴宝物价值计算影响掉落的情况下,增加下列宝物掉落:
1.万能豆1的幸运豆荚改为20-50,这个1太恶心了;

2.玩家宝物佩戴六件大致为8套-12套的,随机掉落时效1天、3天的13-14宝物1件;掉落概率为1/10,
13-14套的,随机掉落时效1天、3天的14-15宝物1件;掉落概率为1/10,
14-15套的,随机掉落时效1天、3天的15-16宝物1件;掉落概率为1/10,
15-16套的,随机掉落时效1天、3天的16宝物1件;掉落概率为1/10,
16套的,随机掉落时效3天、7天的16宝物1件;掉落概率为1/10,
战局掉落的宝物都是掉落即开始计时,下线仍然计时,绑定不可交易。

主要作用是刺激玩家对战增加和消费,群英赋就有类似设置;

3.增加特殊物品掉落,比方光涛纪念币,可以用来换战国古币或者军团建设高阶产物;换取的都是绑定不可以交易。

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279#
发表于 2012-12-10 19:46:00 | 只看该作者
建议:1V1,2V2,3V3等战局,都应该有武圣积分!为了限制刷分,武圣宝应该为绑定的非顶级宝。其实,即使刷分,官方也没有什么损失的,反正也是一局20分钟什么的,这样,很多对菜鸟盟友和敌方黑店痛恨无奈的,就多了一个选择不会只能告别了,对官方而言,一样的留住人,消耗宝,何乐不为?
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280#
发表于 2012-12-10 19:46:00 | 只看该作者
建议:1V1,2V2,3V3等战局,都应该有武圣积分!为了限制刷分,武圣宝应该为绑定的非顶级宝。其实,即使刷分,官方也没有什么损失的,反正也是一局20分钟什么的,这样,很多对菜鸟盟友和敌方黑店痛恨无奈的,就多了一个选择不会只能选择告别了,对官方而言,一样的留住人,消耗宝,何乐不为?
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