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楼主: 星罗棋布
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381#
发表于 2012-12-17 21:13:00 | 只看该作者
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以下是引用hljdennis在2012/12/17 15:50:00的发言:

现在这游戏打跨服用宝,一个月没二千块钱跟本不够。记住中国还是穷人多。

1.活动搞的也没点诱惑力,多想点办法增加人气才是王道。舍得舍得,只有舍才会得。

2.建议宝物降价,或宝物增加耐久10/10以上。

3. 还有现在高区都玩赌局,俗话说有米就会有老鼠。高区赌局基本都是黑店或组队语音坑人,建议整改。

4. 军团系统现在感觉没什么意思。建议多搞一些比赛,让更多的玩家参加进来,比如搞些1V1单挑之神,2V2 双龙抢珠,4V4群雄逐陆之类。模式就让玩家自由组队,起个战队名字,大家报名后系统随机分配对手。一个月一统计胜率高的拿奖励,奖励别搞那么吝啬。

5.如一些玩家所说。现在的宝物出的种类太多太乱。这样会导致游戏新人上手太难。属性冲突繁琐的就取消掉。

6.现在做点事就要横跨好多州,好麻烦。建议一步到位啊。

先说这么多。 希望采纳

您好,您的这些建议我会为您反馈给策划部门进行讨论的,如果还有什么好的想法可以随时联系我们哟,祝您游戏愉快!

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382#
发表于 2012-12-17 22:14:00 | 只看该作者
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以下是引用rui2z521在2012/12/17 21:57:00的发言:
建议官方搞出一个跨服只让打纯45,高于10宝带不上的,有个限制,都是高端玩家,游戏迟早也要黄,水能载舟,亦能覆舟。
您好,您的建议我会为您反馈给策划部门进行讨论的,如果还有什么好的想法可以随时联系我们哟,祝您游戏愉快!
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383#
发表于 2012-12-18 10:08:00 | 只看该作者
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以下是引用seanlovehele在2012/12/18 10:03:00的发言:

除了正式比赛 野局就把抓将类的取消了吧

好好的局,一看见偷带绳子的太影响心情了啊

群英会的angel_zz偷带绳子

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384#
发表于 2012-12-18 10:35:00 | 只看该作者

关于武圣积分、刷分,以及1V1、2V2战局享受一样的武圣积分和掉宝的建议:

这里边牵涉到官方的一个观念问题,以前有武圣单挑赛,需要从制度上限制刷分的,但,刷分本身,对官方到底是有益还是有害,这个官方似乎不明白,很多人也不明白,其实刷分越多对官方越有益的,送出的宝可以差点,就是送出的宝多了,物价低了,但一局5汉的收益不会受影响的,而送出的宝不是比赛用宝,这部分宝本身不会有大价钱的,大价钱的宝是顶级比赛宝,影响的官方收益一定能从每局5汉中赚回来的,官方应该让1V1、2V2、3V3等局也能得宝得分,这会让很多对同盟合作有很大反感的人回归,战局会大大增多,底层玩家的每局5汉应该成为官方的主要收益,而金字塔尖的高宝高收益,仍然不会受影响,现在这样,基础玩家越来越少的话,游戏就只能维持而不能高收益发展的。刷分对官方没有坏处的,就好比人家花5汉开个小箱子一样,到了30分(平均开60次)奖励个武圣宝,真要限制刷子,还可以把武圣宝绑定,或者所有战局中掉的宝都绑定。真的要举办如武圣赛这样的比赛,你还可以来个武圣VIP分,这得分可以加20分钟等的限制。不知道官方的策划和管理团队,对这些基本的能想明白并接受吗?


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385#
发表于 2012-12-18 10:47:00 | 只看该作者
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以下是引用8懂9问在2012/12/18 10:45:00的发言:

关于武圣积分、刷分,以及1V1、2V2战局享受一样的武圣积分和掉宝的建议:

开放主控可以设定的1V1、2V2、3V3等等的战局,让这样的战局一样可以得积分和掉宝。这样虽然对刷分的会变得容易了很多,但这里边牵涉到官方的一个观念问题,以前有武圣单挑赛,需要从制度上限制刷分的,但,刷分本身,对官方到底是有益还是有害,这个官方似乎不明白,很多人也不明白,其实刷分越多对官方越有益的,送出的宝可以差点,就是送出的宝多了,物价低了,但一局5汉的收益不会受影响的,而送出的宝不是比赛用宝,这部分宝本身不会有大价钱的,大价钱的宝是顶级比赛宝,影响的官方收益一定能从每局5汉中赚回来的,官方应该让1V1、2V2、3V3等局也能得宝得分,这会让很多对同盟合作有很大反感的人回归,战局会大大增多,底层玩家的每局5汉应该成为官方的主要收益,而金字塔尖的高宝高收益,仍然不会受影响,现在这样,基础玩家越来越少的话,游戏就只能维持而不能高收益发展的。刷分对官方没有坏处的,就好比人家花5汉开个小箱子一样,到了30分(平均开60次)奖励个武圣宝,真要限制刷子,还可以把武圣宝绑定,或者所有战局中掉的宝都绑定。真的要举办如武圣赛这样的比赛,你还可以来个武圣VIP分,这得分可以加上4V4的要求和20分钟等的限制。不知道官方的策划和管理团队,对这些基本的能想明白并接受吗?

也许有人会说,想单挑只管开啊,但人的心态就是这样的,有掉宝有积分到30可以送宝的时候,自己打仗得不到就感觉别扭,虽然,他们花的钱可以买无数这样的差宝的,但他们会因为这得不到这不值钱的但对他来讲似乎不要钱的东西,而无法平静的去开这样的局,这是人的心态问题,心理学里早分析的很透彻了。

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386#
发表于 2012-12-18 14:04:00 | 只看该作者
抓紧开放小地图,火拼地图,把打一局的游戏时间控制在30分钟左右,别整的打一仗好几个小时,打到10年9个月,训的都是师,看着就烦了。新玩家是不会花钱买宝的,谁刚接触一个游戏能花钱玩啊?商店卖的宝都是给老玩家准备的,新人希望是做任务打宝。
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387#
发表于 2012-12-18 17:22:00 | 只看该作者
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以下是引用abigfatgirl在2012/12/18 17:09:00的发言:

游戏里有固若金汤可以加城防,但是没有加HP的

建议增加一个 募集民工的 技能,或者是军团府邸研发的宝物也可以,带入战局,装备给武将

用的时候耗费一个行政指令,募集民工,主城增加2000HP

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388#
发表于 2012-12-18 21:13:00 | 只看该作者
我建议你们在奖励建议玩家的时候送点高级货!至少也应该是14统什么的!
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389#
发表于 2012-12-18 21:16:00 | 只看该作者
1V1的战局比赛不是没搞过啊,不是一样出现默契
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390#
发表于 2012-12-19 01:06:00 | 只看该作者
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以下是引用zla555在2012/12/19 1:04:00的发言:
为什么取消开1000豆豆可以拿计谋,以前还可以到 莲台2/2的 还有水鞋子等等。你们官方应该恢复啊

!现在就到1000策币,太小气了
[此贴子已经被作者于2012/12/19 1:04:02编辑过]
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