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楼主: 星罗棋布
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391#
发表于 2012-12-19 09:05:00 | 只看该作者
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以下是引用jjydyjaa在2012/12/19 9:04:00的发言:

相信大家都知道,比起光涛纪念币兑换乾坤袋的活动,今天维护更新的4个锦囊换转运袋简直是微不足道。

目前商人手中的谋略令的库存量已经非常惊人。他们得到谋略令的途径是建小号,登陆领今日活动宝,附带赠送光涛纪念币,1个号1天一个,可以去徐州NPC兑换一个乾坤袋。商人最多的就是小号了,登陆账号,领取,这个过程1分钟不到,1个电脑一天可以登陆1500次左右。一个乾坤袋,运气好,可以开出3级走*9,运气差也有价值0。5汉的谋略令,平均起来,一个号一天可以创造3汉。1500个账号就是4500汉,也就是说目前一台电脑1天可以搞4500汉,这个活动暂时成为职业玩家最赚钱的活动之一,所以不排除一些职业玩家公司调兵遣将,抽调其他网友的员工暂时来三国策刷谋略令。也不排除有软件能搞个自动登陆,自动领取的脚本。

1个电脑1天1500个乾坤袋,平均起来,每个乾坤袋开出3个谋略令,那么就是4500个谋略令。那么假设1个服务器有10个职业玩家,那么1天的产量是45000个谋略令。加上个别玩家也参与其中,1天的产量至少是50000个谋略令。这个活动至今,已经领取30个光涛币,也就是说,近期增加了150万个谋略令。这个数据还只是保守估计,也已经非常惊人。

所以我希望官方能马上采取措施,这次维护后,取消光涛币兑换乾坤袋的功能。

或者修改乾坤袋绑定,乾坤袋开出的谋略令绑定。彻底将商人赶出三国策。

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392#
发表于 2012-12-19 09:15:00 | 只看该作者
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以下是引用hughjay在2012/12/19 9:12:00的发言:
希望三国策可以做个玩家调查,如果三国策消费能下调50%,相信能带动更多玩家的消费。
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393#
发表于 2012-12-19 09:18:00 | 只看该作者
现在满屏都是机器人喊话,强烈要求设置重复发话时间限制,一分钟内不能重复发一样的话,或还是改回之前设置全国说话收汉玉币
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394#
发表于 2012-12-19 10:05:00 | 只看该作者

过圣诞了

建议合成高宝

[em02][em02][em51][em51][em51][em72]
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395#
发表于 2012-12-19 13:37:00 | 只看该作者
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以下是引用4038在2012/12/19 11:54:00的发言:

如题我们要的是视觉感受你把字弄那样丑陋怎么带进战局啊 自己都看着恶心抓紧找些好的图片给换了

让我们带字打仗的情何以堪啊

速度提交 马上大量收购了

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396#
发表于 2012-12-19 13:39:00 | 只看该作者
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以下是引用欢迎您游客在2012/12/19 13:13:00的发言:

现在改后能兑换什么?

1、开苞符消耗1片,25汉,交易挂10汉,活动过后每人手中一堆。

2、踏日消耗4片,价值100汉,5/5持久,这东西根本没人在用。

3、弓兵符7片,价值175汉,3/3持久。这东西--才会去换

4、孟德剑,湛卢,还有玄虎,8片200汉,交易员也这价,用的人少。

4、特昆仑,翡翠月饼,时间太长,哪个有心思去换?

原来的赤焰珠呢?你们就不能增加点招神,粽子,蛮兵符,撼天破影石头,医书,牛,公瑾等辅助宝来兑换吗?

你们不是鼓励玩家每天登录游戏吗,不是鼓励玩家买侯印吗?这样有什么动力?

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397#
发表于 2012-12-19 13:40:00 | 只看该作者
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以下是引用欢迎您游客在2012/12/19 13:24:00的发言:

晶石碎片的兑换宝物要求增加粽子,蛮兵符,招神令等常规辅助宝,自商城调整后这个兑换已经成了垃 圾了,8个碎片兑换玄虎,1个碎片兑换开苞符,7个碎片兑换弓兵符,4个碎片兑换踏日,这种事情你们会去做吗?

以前的赤焰球呢?

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398#
发表于 2012-12-19 14:21:00 | 只看该作者

关于改变现在游戏输赢由运气成份主导的建议。

自从蛮族兵符,高宝的出现后,将领之间的差距在多队会战时起到的作用越来越小。先动不掉气,而后动一定会掉气。现在,出手顺序成了决定一场会战输赢的最主要因素。

因此,我在这里想建议一下,能否改变现在这种出手顺序全随时的方式?当然,运气这玩意无处不在,也不可能出现完全的公平。那么能否缩小一下现在随机的范围?

想象一下,王朗带领的民兵比曹操带领的百战精兵效率还要高,也蛮搞笑的。

我的想法是,先后手顺序由将领统率+训练度/一个比例进行对比,相差数值在一定范围时才进行随机排序。

比如说曹操带300训,出手数值是98+300/5=158,那其它将领这个数值在128以上才有可能比曹操先出手,128以下的就不会了。

另外,将领动不动就飞,动不动就阵亡,就个。。。。我打过两季把对方将抓光的,也打过让人连飞抓阵了十来个将的。这个。。。。。真的很无语。

在这里我想建议加入一个忠诚度概念,亲密将初始忠诚度为3,一般为2,厌恶将为1,将领每受伤一次忠诚度降1,将领忠诚度每年+1,当忠诚度大于0时,将领不会让抓,让打飞。

阵亡我则建议,第一次受伤不会阵亡。

[此贴子已经被作者于2012/12/19 14:23:39编辑过]
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399#
发表于 2012-12-19 17:31:00 | 只看该作者
游戏不能双开,或者双开要掉线,玩家自己号之间和其他玩家之间交换(交易)宝物不是很方便,建议把发信系统功能增强,可以邮寄宝物,收到宝物付款或者不付款,付款用于离线玩家和战局玩家之间宝物流通,不付款取宝物为玩家自己的号之间转存宝物。
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400#
发表于 2012-12-19 18:58:00 | 只看该作者
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以下是引用三国策老手在2012/12/19 18:45:00的发言:

现在乱套了 进去得问规矩

官方 完全可以按宝划分 三到四个等级 分别对应一个服务器 这样爱玩何种口味就玩那种 别都挤盘古 都乱了 就留不住人了

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