关于改变现在游戏输赢由运气成份主导的建议。 自从蛮族兵符,高宝的出现后,将领之间的差距在多队会战时起到的作用越来越小。先动不掉气,而后动一定会掉气。现在,出手顺序成了决定一场会战输赢的最主要因素。 因此,我在这里想建议一下,能否改变现在这种出手顺序全随时的方式?当然,运气这玩意无处不在,也不可能出现完全的公平。那么能否缩小一下现在随机的范围? 想象一下,王朗带领的民兵比曹操带领的百战精兵效率还要高,也蛮搞笑的。 我的想法是,先后手顺序由将领统率+训练度/一个比例进行对比,相差数值在一定范围时才进行随机排序。 比如说曹操带300训,出手数值是98+300/5=158,那其它将领这个数值在128以上才有可能比曹操先出手,128以下的就不会了。 另外,将领动不动就飞,动不动就阵亡,就个。。。。我打过两季把对方将抓光的,也打过让人连飞抓阵了十来个将的。这个。。。。。真的很无语。 在这里我想建议加入一个忠诚度概念,亲密将初始忠诚度为3,一般为2,厌恶将为1,将领每受伤一次忠诚度降1,将领忠诚度每年+1,当忠诚度大于0时,将领不会让抓,让打飞。 阵亡我则建议,第一次受伤不会阵亡。
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