三国策论坛

       找回密码
    登录  立即注册
搜索
楼主: 岁月悠悠
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 《新三国策》讨论专帖

  [复制链接]
86#
发表于 2015-05-19 14:45:33 | 只看该作者
作为打仗相对少的人,一是建议增加历史任务的趣味性,比如引入多点演义里的经典战役、经典情节场面,适当的在高难度任务中增加中低级宝掉率,还原到策三的直接掉8级以上宝箱也行;二是建议增加练功区的地图,我几乎天天打几局练功区,打了那么久反反复复那几个图都想吐了
回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

85#
发表于 2015-05-19 10:48:40 | 只看该作者
被剥削得差不多了,只有那么几点老骨灰了,悲哀啊
回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

84#
发表于 2015-05-18 13:21:13 | 只看该作者
我来说说我的期望吧:
1、历史任务问题(副本问题)。原来的设定很好啊,历史任务出宝箱,宝箱出宝物。本来就应该如此,宝物从游戏里能直接取得。官方的赢利可以从宝箱出宝几率中来,商店中出官价宝,宝箱出宝几率微调物价就行了,何必搞得花样繁多。要害怕刷子从中牟利,你解决插件问题不就解决了吗?干么非得出新宝,改变宝物取得渠道?
2、废止一部分宝物。其实可以调取你们的营销数据,看看是否如我所言:出蛮族兵符的新策四,玩家流失近三分之二吧?当然这也可能是月卡制度造成大量学生玩家流失导致;出绳子、鼎的时候,又走了不少人吧?到了出谋略令的时候,有些人再也忍不住了(其中包括我),介是要干嘛?战棋改成翻扑克牌了?策四原本的15级宝物完全能够适应比赛和平时打局的需要,也已经能够调和八君主和历史武将之间的属性差别,何必出新宝?不就是盈利的需要么?但是盈利点完全可以不从这里来,这是饮鸩止渴。
3、军团建设要营造为游戏亮点。这个游戏模拟逐鹿天下,军团建设毫无疑问才是玩家以及玩家团体的目标所在。多在这方面下功夫。
回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

83#
发表于 2015-05-17 12:28:33 | 只看该作者
是不是要出怀旧区啊?
回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

82#
发表于 2015-05-15 12:10:20 | 只看该作者
本帖最后由 八月八 于 2015-5-16 13:29 编辑

强化技能系统,分为两级。
比如一级弓只能学会携带弓兵部队,二级学会连弩,可以同时攻击一排的两个部队(依然可以和自己的其他弓合射)。一级骑学会携带骑兵,二级骑学会突击,突击造成加成伤害还有几率使敌方部队将领受伤从而直接溃退(没副将的情况)。一级枪学会携带枪兵,二级枪学会穿透,有几率突破到被攻击部队后面。二级骑、弓、枪技能要使用时不能移动,就如同放法术一样,但是不会损失士气。使用这些技能前必须选择一个方向,然后不管别人先动不先动,只要你动的时候选的方向有对方部队(骑、枪必须相邻,弓必须3格以内),就能有效发动技能。
天火细分为烈火,激流,落石,分别只能对平原和森林,江川和河流,山地和峻岭(就是只有刀能爬的那种地形)使用。二级火变为天火,和现在的一样,无地形限制。二级水附加止行的效果,止行持续两个回合,止行部队不能移动但是能攻击而且攻防不受影响,二级落石造成加成伤害,有几率造成对方部队混乱一回合。二级鼓舞附带驱散的效果,回复所有不良状态(当然二级技能都只有很少的武将能拥有,而且宝物也千万不能带这些技能,不然游戏太复杂太混乱)。二级混乱造成混乱期间不停死兵(掉到500为止)而且每回合额外掉5士气,二级招降有几率直接使对方武将倒戈,对方武将倒戈后部队依然会受到一次招降伤害,然后士气,兵数下降之后直接变为招降方的部队存在于战场上。
二级埋伏可以让任何敌方设施(包括二级侦查)最多只能看到4格,当然对方只能看3格的依然只能看3格。二级侦查可以看到7格,还可以看到5格内的敌方阵法。二级水军可以在水里时攻防不减。
主角初始只会2个1级技,使用1本技能书学得1级,再使用5本技能书才能学得2级。二级单挑有几率阵亡武将。
现在消灭一个部队是加1经验,最好是取消加星,设置为加5士气。
【此贴子已经被作者与2015-05-16 13:29:17修改过】
回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

81#
发表于 2015-05-15 00:23:53 | 只看该作者
本帖最后由 八月八 于 2015-5-16 11:56 编辑

请时刻记住此游戏是叫三国,尽量不要弄进来其他时代的人物,宝物等等。
原来三国策里的八级以下宝和商店宝可以加以开发利用,比如吕布带方天画戟有什么绝技,程普带铁脊蛇矛,沙摩柯带藜骨朵,华陀带青囊书,等等。给宝物不停的换图片加属性换名字没有一点趣味。
还有什么宝物加辅助属性的要么就单独做一个辅助宝,要么就取消,全部合来合去搞得宝物系统一团糟。宝物系统一次就做好了,简单有效,如果是比宝物的游戏就是比钱的游戏而已,和其他游戏没什么区别。
群英赋为什么不行,一是画面太花太乱,又3D又旋转,看都看不清还怎么有效的思考,这又不是比微操作的游戏。二是主角的培养太单一,大家都能培养个完全一样的主角出来,那还弄什么主角。三是策略游戏的受众有限,要抓住的就是喜欢玩策略游戏的人,不要想着拉进来那些不喜欢策略的其他微操作流的玩家。

【此贴子已经被作者与2015-05-16 11:56:24修改过】
回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

80#
发表于 2015-05-11 10:30:38 | 只看该作者
建议,每一个月,发一下新游戏的进展;而且当前的游戏也应该接受一些玩家的建议来修改。
回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

79#
发表于 2015-05-10 20:48:41 | 只看该作者
本帖最后由 八月八 于 2015-5-10 20:53 编辑

应该以玩家自己作为君主,而且是可培养的,每个人最多多少个技能最多多少气是有限度的,而且不花钱和花钱的差距不能明显。
初始按照每个出生州固定一个六围且带一个技能,然后创建角色时可自行分配20点属性和点亮另一个技能。至于现有的那些领导力,体力什么的取消,大家都一样。
六围成长:
每个星期只可签到一次,签到获得1个魅力机会球,使用后有机会提高1点魅力上限,提高到比一开始分配完20点属性后的魅力初始值高30点为止。
每周完成5局玉林军八人对战正常结束,获得1个智力机会球,使用后有机会提高1点智力上限,提高到比一开始分配完20点属性后的智力初始值高30点为止。
每周胜利3局玉林军八人对战,获得1个统御机会球。其他同上。
每周八人对战玉林军战局单挑次数满10次,获得1个攻击机会球。其他同上。
每周八人对战玉林军战局阵亡5次,获得1个防御机会球。其他同上。
每周八人对战玉林军战局用计谋成功10次,获得1个政治机会球。其他同上。
每项能力的机会球在能力上限为59以下时使用成功率100%加1能力上限,60多成功率80%,70多成功率40%,80多成功率20%,90多成功率10%,100多成功率5%。当然能提高的总上限还是只能比初始能力高30。最终大家的能力上限肯定是看运气而各不相同了。
能力上限提高之后可以用1个武力果,智力果等相应的果子加1点对应能力。果子在第一次完成某些历史任务时能够获得几个,其他都要靠商店或者交易获得。
技能成长:
技能书只能战局掉落(千万不能商店出售),招降书只有女性角色能使用(要求魅力大于80),单挑书(就是让主角成为单挑武将)只有男性角色能使用(要求攻击大于80)。除了招降,单挑,每个人最多只能有5个技能(包括开始已有的2个)。注意:创建角色时不能点亮招降和单挑。技能书的掉落率应该非常低,目的是不能让所有人都能轻易拥有5个技能。已点亮技能可以遗忘,但是不返还技能书。
每个州的固定六围单项最高为60。然后比如你选的凉州固定攻击60,一开始20点属性全部分配到攻击,初始值为80。然后你完成所有的攻击力的培养,最高能到110。
每个州的固定六围统攻防之和最高为150,但是不表示每个州都有150。然后比如你20点全部分配到这三项,那么角色不带宝出来就是76气。完成三项共90点的培养之后角色不带宝出来就是96气。注意:最极限的情况也只能到96气。而且他的智力,政治,魅力肯定是比较低的。
相关活动:
新区的半年内可以搞个每天的六围单项排行榜的活动(很多人玩三国志是不是喜欢看数据排行?),比如攻击前10的玩家可以得到什么奖励,魅力前10的又是什么奖励,统功防的前10,智政魅的前10又是什么奖励。这可以让大家的选择更加多元化。
每个州固定六围250,比如凉州统45攻60防45,智25政25魅40,会骑。反正容易定制。有单项60的六个州固定六围是240,比其他平均一点的州低10点。也算一点平衡。
【此贴子已经被作者与2015-05-10 20:53:07修改过】
回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

78#
发表于 2015-05-10 15:00:51 | 只看该作者
游戏是个好游戏,就是没运作好。只想挣钱,急功近利,杀鸡取蛋……。
     建议:根据人群分区、月花销100-200元区为中区,用原始水伏侦。可有蛮兵和招神令,供百姓娱乐。
                                    月花销200-1000元为高区,用赤宵类宝,招回才出豆时的玩家。
                                     比赛练习区宝不限,让打各类比赛的人熟悉宝物。
                                     人性化挣钱,人家都是咬牙冲汉的。官方应该劝玩家少冲汉,适当送汉玉送温暖。
                                   搞穿越活动,中区玩家战局随机掉穿越符,够五次穿越到高一层区,穿越宝全套赠送。有利于不差钱的玩家晋级。
回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

77#
发表于 2015-05-06 16:04:44 | 只看该作者
地图要改改了,那些地形也该换换了,距离也要稍作变动了。既然汉中地图里面的卫星与岐山里面的卫星都可不同,那么其它地图有什么不可变动的呢。地图里面的城池也要变化些才好,去掉一些熟悉的,增加一些新的。暂时想这么多
回复 支持 0 反对 1 引用

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

分享按钮
快速回复 返回顶部 返回列表