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楼主: 星罗棋布
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1711#
发表于 2015-10-21 09:01:18 | 只看该作者
王者回归后的建议
      2015年10月12号接到三国策官方电话,非常感动,也感谢一个多年没玩的游戏还记得有我,二话不说,马上重新下载好游戏,可惜以前的账号有好多个的,一个密码都不记得了,算了,不管,好不容易盼到周三下午,用官方的账号进去体验了一下,可惜我家里电信的光纤好卡,不过这可难不了我,真因为三国策的魅力所在,为了玩游戏,家里又装个网通的。不过随之而来的问题很多,比如游戏不支持WIN8,没事,换系统,谁叫我曾经对这款游戏是如此着迷。
       体验了一周了,觉的和以前一样,就是宝比以前的高了好多,曾经为了开箱开个八马(还记得红色的吗)都会激动好久,为了把将干莫邪而疯狂。现在进去给我感觉不用太久的时间去刷箱买东西合成,不用为了做什么任务为了声望满和加智力,这点做的很好。曾经的游戏迷们我想现在都已成家立业,每个人都有自己的事业,自己的家庭,不会再有大量的时间去刷什么宝,打什么等级。感谢三国策为我们想的这么多。后来看到论坛里有好多说出过什么新宝。15宝?没听过啊,投石车?那是啥玩意啊?  新三国策不会有那些东西吧。如果像别的网游一样需要去升级,去打装备。合成,那我会对这游戏失去信心。
       个人建议,游戏上手难不是问题,这款游戏最吸引人的是他的策略,不是宝物,强烈要求游戏像英雄联盟一样,进去就能玩,不需要升级,没有花里胡哨的宝物,大家靠策略技术吃饭。官方要赚钱我们可以理解,你收一个月点卡两百我也可以同意,你要玩一局多少汉我也同意(斗地主用欢乐豆模式),你要收什么搞皮肤什么也可以。他们都是随机的,玩的人也会有很多,如果有宝进去就不一样了,那就是失去了游戏的公平性。不是不舍得花钱,是觉得没必要。
        以前因为离开,是因为宝越来越多,经常玩玉林军,打起别人民兵开始还有点开心,后来没多久就觉赢起来都没意思,没成就感,用民兵又打不过玉林,可玩性不高了,一个游戏变成一个比富的地方,那这个游戏就失去了他原来的精髓。
       今天刚好服务器维护,在这里唠叨一下。希望不要觉得烦。
       官方送的号会一直玩下去,直到宝用完了。比如我没宝别人有宝,那就不玩了,或者大家都用完了。不再发宝。我还会继续玩下去。服务器不能冲汉这点很好,要点卡吧。我想大家都想让游戏维持下去。

       强烈要求官方和斗地主一样,搞高分局,地分局。里面的宝一样。。。。进去花钱也无所谓。 为个游戏花几千块钱很正常,不过要公平。

      记住,这是三国策,  不是三国宝物大比拼。斗地主没人吗?英雄联盟没人吗?他们有宝吗?都没有。他们玩也要花钱。

      再次感谢谢。我在王者归来区就叫谭雅!有机会一起玩QQ9732271

                                                                                                                             一个有三国策失散多年玩家
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1712#
发表于 2015-10-21 13:40:35 | 只看该作者
现在收宝的机器人太多,建议全国频道的说话间隔时间延长,或者官方采取更有效的措施干预一些!
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1713#
发表于 2015-10-22 20:28:44 | 只看该作者
建议一下其他几个字也出多几个组合啊比喻谁与争王,王者归谁之类的可以不出好宝但是可以合个蛇马什么的也行啊!这样能更好的激发打仗欲望,不然那些字打都不带的,本来想打的都没心情打!
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1714#
发表于 2015-10-25 14:53:43 | 只看该作者
建议开放随机战局.在战局开发同盟YY防开黑的
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1715#
发表于 2015-10-27 19:05:38 | 只看该作者
建议开8宝局,10宝局,13宝局,15宝局,各种局宝物固定,汉玉固定,平衡战局才会有更多人参与!不然这个游戏就是个卵!
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1716#
发表于 2015-10-27 19:53:32 | 只看该作者
hjjh 发表于 2012-12-4 11:12
1、开跨服中区,理由不说了,官方自己想想吧。
[此贴子已经被作者于2012/12/4 11:23:14编辑过]

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1717#
发表于 2015-10-27 21:24:19 | 只看该作者
同意!1、按宝物级别开局;2、开中区局3v3\4v4;  3、开3-5年限时局;4、开按州兵种自动平均随机局;5、开组队或语音自设对阵局;6、该合服合服增加人气;7、宝物降价御林军免费或赠送宝物御林军收费,为了游戏的连续性,搞点收益是可以的!
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1718#
发表于 2015-10-27 21:31:46 | 只看该作者
同意!1、按宝物级别开局;2、开中区局3v3\4v4;  3、开3-5年限时局;4、开按州兵种自动平均随机局;5、开组队或语音自设对阵局;6、该合服合服增加人气;7、宝物降价御林军免费或赠送宝物御林军收费,为了游戏的连续性,搞点收益是可以的!
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1719#
发表于 2015-10-28 09:03:57 | 只看该作者
本人快有十年没玩这款游戏了,近几天想起这款游戏,回来看看,一看吓一跳,尼玛,这么好的一款富有民族特色游戏被经营成这样,难道该游戏策划团都是猪么?建议回到三国策起初的互动竞技游戏模式定位,取消游戏商城宝物消费系统,选择以点卡系统收费,玩家只需消费游费,游戏公司要认清一点,不管玩家有钱还是没钱,玩家是来玩游戏的,玩乐趣的,不是来玩消费的,懂木?什么样的游戏才能有人气?那肯定是各方面平衡的游戏,那什么样的游戏才算平衡?最简单的,游戏无宝物系统,玩家对战玩的就是技战术意识,玩的就是操作水平。现今什么游戏受众面最大,应是棋牌类游戏,这类游戏简单、公平,玩家玩的就是技术而已。只要玩家基数大了,光靠点卡收费游戏时间游戏官方都能赚死,还能长久。其他的只要不断挖掘游戏内涵就可以了。就说这么多了,我想自己是在痴人说梦,游戏公司应该做不到的。闪人了。
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1720#
发表于 2015-10-28 10:10:01 | 只看该作者
现在玩家游戏玩几局,胜败都不重要了,没有什么游戏激情了,我觉得可以添加一些功能来增加玩家游戏热情。
:胜局的荣誉感,增加一个记录玩家游戏胜败的功能,让玩家可以查询到自己胜利多少局,胜率多少,根据胜率再发一些小小的奖励,也根据胜率,计算出玩家的战斗力,让其他玩家可以看到,荣耀感很重要
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