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楼主: 星罗棋布
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建议征集帖

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1721#
发表于 2015-11-19 16:04:57 | 只看该作者
增加这种设定   武将的录用可以增加粮食跟金钱收入 , 避免垃圾武将毫无用处 ,且避免地形过差而被饿死。 随着城池增多, 武将录用带来的增益效果可以减少,直到消失.   而且这也符合实际—好比三国志11游戏里面将武将部署到建筑上可增加收入,这里只是把这种设定简化一下。
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1722#
发表于 2015-11-25 12:46:31 | 只看该作者
前面我已提过一些中肯建议了,再增加重要的几条:
公平平衡一定还是最重要的,考虑有些人喜欢带宝可以考虑活动宝区和高宝区,活动宝区只能带活动宝进去,别的带不了。
最重要就是主的平衡,系统需要在先动几率、拿将几率上下大工夫,因为这直接影响胜负。
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1723#
发表于 2015-12-06 08:41:09 | 只看该作者
建议王者归来服务器的夺宝奇兵任务宝箱升级,1到5级的宝还有个P用,直接换成10到15级!
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1724#
发表于 2015-12-06 21:12:12 | 只看该作者
能卖计谋吗?
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1725#
发表于 2015-12-06 22:06:48 | 只看该作者
王者星期天的日常宝能不能幻好点的?至少马应该移动力10的,给个火麒麟9的,跟13马跑起来长短腿的,方便吗?
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1726#
发表于 2015-12-08 16:41:42 | 只看该作者
建议官方在神将的查看窗口图中加入类似曹系,刘系,孙系的标志,具体可以在武将的头像上面标明例如:”曹“,“刘”,“孙”。这样方便玩家刷将。要记住神将是什么系太难了,所有玩家都要这样的需求吧。就像当初录将要记住什么亲密将之类的一样。另外关于君主董卓,武将飞掉的几率明细太高了,估计所有玩家都很烦拿到这个君主,希望官方测试下武将逃跑对此君主的几率问题,拿到这个君主明细就处于劣势,武将基本上是飞的,这样开局,玩家兴趣大减,破坏游戏平衡的。
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1727#
发表于 2015-12-09 11:51:12 | 只看该作者
说说我心中理想的三国策,是这样的:
一,以策四作为基础,所有策四后的修改全部去掉
二,取消10级以下宝物,商店售卖的除外
三,增加城市驻防功能
四,增加出征部队升等级功能
五,修改主动攻击设定,改成主动攻击时不掉士气
六,修改开局随机八君主设定,去掉董卓,增强孙权属性,达到出城88士气
七,增加开局随机带一神将功能
八,增加默认可带宝物数量,从8个调整为12个
九,增加战局结束后随机掉落宝物(绑定宝物),战局胜利结束的可得到马统攻等属性宝,其他情况得红包等
十,增加每天活动宝物领取
十一,修改宝物价格,13级马统攻一套300汉,14级马统攻一套1500,15级只能通过开盒子获得,智力政治甲单个出售
十二,增加开盒子功能,开到的15级宝物绑定,其他等级的可交易
十三,修改星宿劫任务,增加难度,可随机得到10到13级宝物,红包等,所得宝物绑定
十四,修改开局设定,增加随机战局选项(待战界面不能选颜色,先按照官位分,再随机分配4VS4,进局后才知道同盟)
十五,增加统计玩家战局总数,胜局总数,每月月初第一次维护后清零,在待战界面显示 战局总数/胜局总数
十六,官方活动不增加新的宝物,以优惠打折为主,活动获得的宝物设置绑定属性
十七,修改地方官官位,改为州王只可以封三个偏将
十八,增加一对一单挑对战地图,中型地图,开局位置相对固定,比如左上对右下
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1728#
发表于 2015-12-24 22:28:04 | 只看该作者
本次龙珠活动,很遗憾,我没能收集齐全龙珠碎片。建议官方能否回购?1策币即可!免得丢弃,浪费是可耻的!

我想,若是我有机会和能力,创造一个游戏,我TM也规定!本游戏禁止7~70岁玩家参加!或者,换个方式和说法:本游戏,每晚7~10点参与的玩家,有奖!其他的,就别来掺和了!
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1729#
发表于 2015-12-26 22:22:05 | 只看该作者

对策9的一点小建议。

本帖最后由 幽蓝晴空 于 2015-12-26 22:31 编辑

今天去英雄宴吃饭回来后就在想一个问题,然后总结了一下来提个建议,希望在策9可以用的建议。
一:建议可以在战局中加入意外是件,概率很低的那种,就像单挑一样。
比如:       1)两季家里没有兵,有很低概率出现事件:民兵义勇军加入了该势力,随机多了低训的兵2000 3000什么的
       2)比如占领城池很多很多,有低概率征兵时候触发意外事件,此次征兵不降低兵训练度
       3)还有比如,我方加上同盟方的可见侦查范围内只有自己这一支军队,并且不是营级以上,并且士气不满,敌方有超过5个军队以上并且满气在我方该军队所侦查的范围内出现,低概率触发背水一战,士气加满
      4)主城亲密将领有极低的概率自动投奔主城所属君主
等等等等。

二:希望可以增加城池作用,不仅仅派遣将领驻守,并且要派遣一定量的兵去驻守,驻守防御力增加,但上限不变。围攻城时围住的部队的兵都要有所损伤,而不是只有一支部队,这里仅仅是指兵的数量,而不是士气。士气依旧是主进攻方的部队在低于城防时候损伤,其他部队的兵力也要略微损伤一点,这样才合乎情理。

以上是我的一点建议,希望策9可以做的更好!

服务器:王者归来
玩家:陆逊字伯约




【此贴子已经被作者与2015-12-26 22:31:42修改过】
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1730#
发表于 2015-12-28 09:39:39 | 只看该作者

王者人气只所以迅速高涨,个人认为是因为为玩家提供了相对公平的竞技环境.有人反复以现实不平等来类比游戏,只能说见仁见智.但游戏的状况给出了答案.
游戏运营需要收入.但哪个游戏都不是必需品.玩家都不想花钱买不痛快.竞技游戏背离竞技宗旨,有人还为之推波助澜,以充过值为大棒,可游戏的发展趋势却是一根更现实且无情的大棒.
解决的办法,抛砖引玉有二:
一.分级包月.不充值的,商店或任务宝;充值的,十级.十三级.十五级.顶级四档.打仗到一定积分有奖励升级,低级挑战胜高级积分高,反之少或无.有人说包月需要人气,王者开服人气飙升的速度可以证明.
二.游戏免费,依托广告.马可以是虚无的神兽,也可是现实的名车,攻可以是小君的菜刀,也可以是王麻子的剪刀.这条对游戏运营部门要求高.
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