王者人气只所以迅速高涨,个人认为是因为为玩家提供了相对公平的竞技环境.有人反复以现实不平等来类比游戏,只能说见仁见智.但游戏的状况给出了答案.
游戏运营需要收入.但哪个游戏都不是必需品.玩家都不想花钱买不痛快.竞技游戏背离竞技宗旨,有人还为之推波助澜,以充过值为大棒,可游戏的发展趋势却是一根更现实且无情的大棒.
解决的办法,抛砖引玉有二:
一.分级包月.不充值的,商店或任务宝;充值的,十级.十三级.十五级.顶级四档.打仗到一定积分有奖励升级,低级挑战胜高级积分高,反之少或无.有人说包月需要人气,王者开服人气飙升的速度可以证明.
二.游戏免费,依托广告.马可以是虚无的神兽,也可是现实的名车,攻可以是小君的菜刀,也可以是王麻子的剪刀.这条对游戏运营部门要求高.
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