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楼主: 沁园春雪
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[官方活动] 三国有你 建议征集

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16#
发表于 2018-09-26 12:57:59 | 只看该作者
建议:支持Windows10;不支持Windows10,其他所有的建议都是废的。
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15#
发表于 2018-09-26 12:30:19 | 只看该作者
建议游戏能降低消费  毕竟玩游戏充值多的占少数。
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14#
发表于 2018-09-26 12:28:44 | 只看该作者
本帖最后由 explorer1979121 于 2018-9-26 12:32 编辑

1、希望能恢复售卖怀旧礼包等。
2、比赛中存在恶语中伤。
3、特殊人物应设专属特技。
4、练功应增加高难复杂的版本。
5、提高练功胜利的收益。
6、增加佳节活动宝物的发放,几年中秋节都给玩家发放了什么宝物?
【此贴子已经被作者与2018-09-26 12:32:01修改过】
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13#
发表于 2018-09-26 12:09:21 | 只看该作者
本帖最后由 问情天下 于 2018-9-26 12:16 编辑

1:我是从策3开始玩的,看了以上很多建议,说那么多最后都是没用的,我就一点建议:现在出来的各种辅助宝、高宝玲琅满目,这游戏本来就入手难,再加上各种属性的宝物,最后就只能老玩家玩,新玩家的开发可能性几乎为0。不要为了一时的流水舍本逐末。
2:建议官方下大决心,回收10级以上所有宝物,恢复最高等级宝为10及宝,其他辅助宝只保留石头、骑马弓、粽子等少数几个,让大家至少都能消费的起八级套宝,跨服也好群英会也好,只要这么做了,老玩家会回来一大批,新人也容易入手。我一哥们跟我从策3玩过来的,今年叫他回来,他一看宝物系统就放弃了。打个比方:无视地形的宝物,战神技能,俘虏技能,灼伤技能,木牛,迁都,再加上那些数不清的计谋,这些让这游戏最本质的地形,兵种等优质体验荡然无存!断腕求存!呼吁让这游戏回归基础规则,说实话,以前玩10级以内的宝每月消费比现在高宝还高,没必要把游戏搞得这么偏离初心!
【此贴子已经被作者与2018-09-26 12:16:30修改过】
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12#
发表于 2018-09-26 12:00:08 | 只看该作者
1,建议尽可能保证游戏的公平性。比如跨服够8人自动开局,自动分配对战双方。不要人为的分配,太不公平了。
2,建议赶快兼容win10,现在win10电脑太多了。
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11#
发表于 2018-09-26 11:54:32 | 只看该作者
本帖最后由 老罗的大爷 于 2018-9-26 11:57 编辑

1、收费思路
宝物篇:战局讲究公平,不公平就会失去斗志就会失去兴趣,宝物分层太多战局中玩家宝物等级不同就失去平衡了,建议宝物分有限的几个等级,套装即可。战局设置可以设定宝物等级限制,使得相同等级的消费能玩得起,比如以前的八套局就挺好。
战略篇:没有竞争意识,没有团队概念,让大家能自由组队,军团以下设置营,营之间可以有竞斗之心,营之间约战,一周内不应战,或者应战不战视为全对非战,不要那么多垃圾团队,竞战胜利团队加点,或者其他奖励。当然可以花钱买免战~~
君主篇:可以尝试增加其他君主了,可以尝试武将招聘自带野兵进来,平衡武将招聘之差,当然招神的也得有了。
2、治政效能增加
君主篇:君主之所以为君主应该有其特点,类似三国杀的武将计,比如刘备有攻心,人口增加(对民罗的有用),袁术能有称帝声望降低每局武将来随机投一个。袁绍杨峰可以有三公护驾每局声望上升,在野士气上升。刘表刘章有地利优势可随意改变都城之内任何地方为山地或河流。孙家为水军改变任意治下水流地形,董卓马腾西凉每局骑兵加训,曹家维才让自己都城内武将统帅择优录取一个,不论能不能录,司马忍耐加全城加训,公孙孟获豪杰吸引武力将到自己主城。
计谋篇:每局由最高智力献计不执行武将随机本季度不出站或者下野,遏制民罗不用计谋~~增加趣味。
费用篇:减少费用支出,支付便利,每局花费5分钱左右的民罗局.我不是反对付钱,付钱天经地义,但是比较大额开支就要算计一下,复杂的宝物系统,支出效率算不出来,我买个13套对战15套还不如不去花这冤枉钱,完全不公平。还有不花钱可以尽兴玩为什么要花钱。花钱就是为了更公平更有趣味,而且是经济账算的过来。太多的是不愿意花的。
3、打野篇:建议增加几个随机练功版本,增加玩家组队打电脑的乐趣。暴雪的游戏玩家打电脑就有很多人玩的。
希望官方考虑。
【此贴子已经被作者与2018-09-26 11:57:13修改过】
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10#
发表于 2018-09-26 11:08:11 | 只看该作者
战局奖励红包锦囊,几个材料这些没用就速度删了,战局奖励可以提高点,打仗才是这游戏的基础,箱子还是希望能良心一点
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9#
发表于 2018-09-26 11:05:24 | 只看该作者
建议:1,每隔半月,固定在晚上8点开启官方战局,获胜者获取对应奖励。
      2,已经有三年未举行官方比赛,建议如以前一样,每年举行定期比赛,获胜者获得相应奖金或者汉玉币奖励。如:2VS2 3VS3 4VS4等比赛。年会就不必了。
     
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8#
发表于 2018-09-26 11:02:10 | 只看该作者
现阶段玩家大量流失,其主要原因就是现在战局基本就是高宝局,使许多热爱三国策的普通玩家承担不起,并且游戏内的历史任务和练功区常年无变化,单调。建议官方多注重普通玩家的开发,其实每一个游戏还是普通玩家最多的,土豪朋友愿意花大钱玩也无可厚非,但游戏内没有普通玩家,只剩下几个土豪,官方收入也会大量下降。官方要降低玩家游戏的成本,不定期更新历史任务和练功区,使普通游戏玩家就算是不去对局打仗,也可以玩玩历史任务和练功区,增加游戏乐趣,才可以留住老玩家,吸引新人
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7#
发表于 2018-09-26 11:01:20 | 只看该作者
现如今三国策日渐衰弱,自前年三国策内部人员,内外勾结大量汉玉,豆豆流入市场,导致大量玩家损失和流失.
做为一个老骨灰来说,大家都不希望游戏就此倒闭,我有几个建议。
第一,废除所有充值,改为套装出售,分为+5%和+8%,当然价格待定.
第二,在铜雀台基础上升级,限为+5%和+8%,让玩家都在同一起跑线上
第三,这游戏上手难,一般的新手如果是自行摸索难以上手,官方因该做一个大体的教材放在网上,以便学习,可以多打打广告吸引更多的玩家加入。
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