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楼主: 沁园春雪
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[官方活动] 三国有你 建议征集

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56#
发表于 2018-10-05 20:39:50 | 只看该作者
这游戏失了人气的主原因在于两点:1.强制人家花钱玩了,某些地方都要玉林军才能玩,而玉林军是一定要有充钱才能有的,大部分人都会望而生畏,怕                                                               入烧钱坑                                                        2.主控人为分配队伍实在是太out了,路人玩家很难进游戏圈

其他的地方都不是太重要,当然宝物太离谱也确实太混蛋,而且是必须要人民币才能搞到这宝物,使得土豪玩家和大众玩家无法玩到一块,要修改的,还是直接重新出个新游戏吧,这游戏感觉是没救了
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55#
发表于 2018-10-04 19:08:33 | 只看该作者
本帖最后由 大杯可乐 于 2018-10-4 19:12 编辑

过分的随机性已经成为三国策的顽症。
随机性应该跟策略有关,而不是完全的运气。

减少随机性:1.减少开局随机性。目前和局太多,非常浪费时间。
解决方案:A.开局后换位置选择,可以通过选择投票每方换取一个城市位置;这个方案比较简单
                 B.进局后,屏蔽位置/轮流选位置/否定位置,这样导致位置比较单一,战局可能比较长。这样的设定,更适合比赛
2.减少将领逃跑/阵亡随机性。
解决方案:A1.开局 分配本系将领或者中性将领;
                 A2.将领逃跑/阵亡系数应该是随着受伤次数来逐步提高;
也可以考虑增加一个忠诚度的参数,以及可以增减忠诚度的机制,消灭对方部队数应该增加忠诚度,而不是一成不变的

3.减少中法随机性
解决方案:A1. 设定智力差别D《例如40》 为100%必中/必不中,智力相等50%几率
                 A2.单挑胜负判断也是如此;
                 A3.踩阵中法可以设定D=80,之类的;


【此贴子已经被作者与2018-10-04 19:12:57修改过】
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54#
发表于 2018-10-04 15:19:14 | 只看该作者
三国策包月送鱼肠剑那会就已经在玩三国策啦,作为一个近40岁的在末流小县城工作的三国迷,却是承受不起高昂的宝物消费。但一直在默默关注三国策的活动,盼望能领到点宝物,以时间换空间。但后来活动也变成限时宝啦。也失去啦关注的意愿。直到王者服开服。在王者服待久啦,竟然不知道现在的铜雀台是在干什么的。建议如下:1.在王者服祁山地图增加1条分界线,开局双方主城各在1侧,减少和局时间。
          2.增加任务局,掉一些级别一般的宝物,随机掉一些相对高宝,增加游戏人气。给低端玩家一些联想。
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53#
发表于 2018-10-03 19:00:01 | 只看该作者
1:出游戏自动分配,增加可玩性和公平性,
2:出君主不正亡的宝。三国策最大的魅力是策略性,打的好好的君主正亡了,没有体现策略性和趣味性。
3:出包月宝,如1挡1月500元,800元,1500元,不同档位不同套宝。增加游戏人数。
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52#
发表于 2018-10-03 14:32:59 | 只看该作者
我的建议就是先救活游戏,然后再说赚钱,如何救活就是寻找老玩家,开发新玩家,开始的宝物都是顶级的宝,并且是免费用,等大家都觉得有意思了,再开始适当的出售,建议只允许官方出售,锁定价格,
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51#
发表于 2018-10-02 22:18:23 | 只看该作者
说实话这游戏光改游戏内容也救不活三国策了,只有联合腾讯或者网易这样的大游戏公司才有出路
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50#
发表于 2018-10-02 06:42:50 | 只看该作者
希望官方对王者服的全民监军活动做下更改 买官位在监军或都为的 默认为监军 买官在监军以上的 按实际官位带包希望官方能看的见
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49#
发表于 2018-10-01 18:11:21 | 只看该作者
本帖最后由 peichien 于 2018-10-1 22:30 编辑

1。自动匹配排名系统赶紧搞到全游戏里吧,杜绝公平规则的团战(可以设置只有属性声望没满的人可以进新手房,新手房为主控分房,高手教新手玩嘛),尽量让有花钱的和没花钱的混到一起玩吧,没有陪太子读书的人,太子是读不了书的    再补充一点,战局高手房自动匹配除了指令应该为短指外,还应有时间限制为一小时一局,时间达到1小时游戏结束,占城多的一方为胜
     排名系统的建立是匹配机制分房很重要的依据,我想游戏公司人员用脚指头想也懂得怎么搞吧,这不用我多说了吧
2。让大家回到同一起跑线上,把游戏平衡一下,匹配排位战统一用玉林军免费,并且通过策币商店出一些高级绑定宝物来实现拉近宝物对战局的影响,,让没花钱的通过花时间也能有得绑定的高级宝物的机会
3。为了禁止某些玩家多开,必须让策币变成绑定玩家的物品,另外就是加强一下任务得到的绑定策币的数量,以决定不花钱人从商店买高级宝物的难度
      为了杀死一些依靠程序刷起来的号,让其不能卖出去,绝对不能出什么改名卡     其实跟游戏商抢钱的也就是这些多开做程序的,任何游戏只要能杀死这些多开做程序的家伙,一般都能良好运营游戏     游戏必须有人玩,但一定要是活人,而不是机器人,更不能是分身人
4.可以出点不影响公平性的道具,比如负场不算数的道具之类的,还有开局时主城看起来比较大之类的皮肤道具,并且用了此类道具战局胜利后会在公共屏道上出现该玩家带领盟友装逼带领盟友飞的话语,此类为收费道具,游戏赢利的主要部分应该从这些地方下手,现代人都比较虚荣爱显摆,用此类道具一旦取得优势都是可以吹牛逼的嘛



【此贴子已经被作者与2018-10-01 22:30:42修改过】
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48#
发表于 2018-10-01 14:20:17 | 只看该作者
游戏里人越来越少,为什么?要反思,宝物越用越好,差距越来越大。针对如今现状,提出一个建议:
在跨服服务器增设高智力战局,特点:系统给宝,所有人宝都一样,计谋也一样,只会根据不同的州,给出相对应价值的宝(刀州给智力,骑州给骑射,枪州给翻山,弓州给蛮兵F),考虑到官方盈利,可以收取更多的汉玉币或者万能豆,同时需要有押金(押金必须高于官方收取的盈利),可以让获胜方免于付出押金,从而吸引大量人气。押金最后发给获胜方(中途阵亡无奖励,或奖励减半,中途逃跑退出没收押金并罚款,下次进局必须缴清罚款才能对战)
三国策,体现出智谋,策略,排兵布阵,配合,,而不是只有高宝各种碾压,望采纳。
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47#
发表于 2018-10-01 01:50:18 | 只看该作者
希望新开增历史任务,吸引新老玩家参与。
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