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[官方活动] 三国有你 建议征集

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楼主
发表于 2018-09-26 10:39:22 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
风雨同舟,三国有你,多少风风雨雨我们曾一起走过,在这个中秋佳节之际,三国策全体员工,为了三国策能陪伴大家走的更远更美好,诚意向各位玩家请教三国策各种建议。
活动时间:2018年9月26日维护后至2018年10月10日18:00:00

活动内容:
        三国有你,建议征集活动开始啦!
        活动期间玩家可参与活动提交各种三国策游戏建议,系统将在所有优质建议中随机抽取出5个优质建议,获得【轩辕神甲(建议)】一个哦!

参与方法:
        活动期间我们会在三国策论坛-综合讨论区发出《三国有你 建议征集》帖,玩家可在此帖发出后进行跟帖,发表自己的建议,我们会在10月10日18:00:00维护时将此帖锁定,锁定后将无法跟帖,在活动时间内跟帖的建议中,系统将在所有优质建议中随机抽取出5个优质建议,送出建议奖励,奖励将在维护结束后陆续发放!
        中奖名单将在10月10日维护后在三国策论坛-综合讨论区《三国有你 建议征集中奖名单》帖发出,中奖玩家可以登录中奖论坛号,在中奖公告内回帖,写出自己领取奖励的账号及服务器(中奖公告帖为只有作者可见,不会泄露您的账号和服务器哦!),我们将会为您送出奖励【轩辕神甲(建议)】哦!
        《三国有你 建议征集中奖名单》帖将在10月12日18:00:00进行锁帖,届时将无法跟帖提供账号服务器,所以请各位中奖玩家在10月12日18:00:00前跟帖提供账号服务器,避免发放奖励失败!
活动奖励:
【轩辕神甲(建议)】:防御+35,政治+20,会六技,铁壁+10%,刀枪攻城+8%,额外反伤攻击部队600兵数,绑定,耐久8/8,限时14天。

注意事项:
1.如优质建议不足5个,将按照抽取数量发放奖励。
2.所有优质建议系统随机抽取5个,如建议相同系统将从相同建议中随机抽取一个。
3.奖励将在10月10日中奖玩家提供账号服务器后陆续发放。

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【此贴子已经被作者与2018-09-26 10:48:43修改过】
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发表于 2018-10-10 20:01:09 | 只看该作者
三国游戏发展到今天,玩家已经没有以前多了,这并不是说游戏问题,而于玩家的选择太多(有太多太多相似或别的可玩性的游戏).所以现在三国中,练功区的玩家比较多,并不是他们不愿是跨服或汉中,因为团的问题,单个人没人会带差你开玩.但是还是有那么多玩家在练功区,因为怀念,至少我是这样子的.所以建意开放练功区的所以宝物.很多的小宝都带不进去,强烈开放开放开放//
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发表于 2018-09-26 13:00:56 | 只看该作者
玩了十几年老玩家了,以下提几点吧!
一 战局
1、宝物分商店宝(就是珍宝商里的)针对这类宝;可以在练功区玩,也可以在跨服玩,但是要设置权限,只针对低端普通玩家进局
2、低端宝物(就是现在的怀旧局宝没有那些加成)这类宝只在跨服可以玩,设置权限其他类宝不可以进局
3、高端宝物(就是土豪们买的顶级宝)这类宝只在在跨服可以玩,设置权限其他类宝不可以进局
以上三种玩法可以分自动匹配局,看不到名字。自己选择阵营局,这局可以看到名字,
二 宝物
1、宝物价格普遍偏高,希望官方给予调整
2、宝物持久希望给予调整合理次数
3、宝物战局爆率给予适当调整
4、没用的宝物希望给予适当减少
三 汉和豆
关于汉和豆的泛滥,还希望官方合理给予充值优惠,因为100元汉和交易员的宝物实在不对等,因为指望这1000人左右的土豪(我的估计,准确数据官方应该知道),能有多少收入。这样搞好了,还怕卖黑汉黑豆的?忘考虑考虑?

以上可能还要其他问题,我暂时只想起这么多。
多拉人气,多做推广,吸引下新玩家,让三国策焕发新春,官方要好好做做策划!
不要为一时的这些土豪,忘记广大的普通玩家,普通玩家的消费累计起来不必土豪差!
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发表于 2018-10-10 10:41:55 | 只看该作者
      战局内双方实力的平衡性,一直以来都让玩家头疼而饱受争议,主要表现在:一是技战能力水平的差异,有大局意识、走位意识和协作意识;二是装备宝物水平的差异,这一点无须赘述。针对这两点,官方也采取了跨服统一官位、限定宝物水平等举措,但还有可完善之处,特提出如下建议:
      1、个人技战能力水平差异,较难通过技术手段加以识别而完全解决,但对于战局类游戏,有两项必不可少的辨识指标三国策没有,那就是胜率和逃逸率,这两项指标可以直观反映该玩家综合技战术水平和一不顺利就逃跑的竞技态度,建议开局前显示玩家这两项指标,考查周期设定为12周,即第三个月维护时全部自动复位清零。
      2、装备宝物差异较容易通过技术手段识别。建议推行待战后数据显示玩家装备综合评分,评分为千分制,可按宝物价格也可按宝物等级设定分值。如:轩辕剑、天子印、夜照玉狮子、神皇甲为顶级,每件评50分,轩辕刀、金色狂想、庆典玺印、神羽、朱雀、奔霄、影梦甲、轩辕神甲为二等,每件评分40,辅助宝顶级为30分类推,带寒、驱、灼的分别+20和10分,评分参考建议,官方可科学设定,如此一来,待战后各家评分一出,双方总分值差距200分(参考值)可设定为不平衡战局而无法开启。很大程度上解决了双方实力悬殊的垃圾局。
      以上建议望采纳!
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发表于 2018-09-26 12:00:08 | 只看该作者
1,建议尽可能保证游戏的公平性。比如跨服够8人自动开局,自动分配对战双方。不要人为的分配,太不公平了。
2,建议赶快兼容win10,现在win10电脑太多了。
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发表于 2018-10-10 10:53:07 | 只看该作者
建议一:加大长期不上线军团长的换位力度,每季度搞一次,现在辅助宝用量大,很多高等级军团资源研发基础好但跟不上;
建议二:同意楼上关于增加胜率和逃逸率显示的建议;
建议三:加大掉宝等级力度,用轩辕套出局掉的宝都是些啥,反正2/2的绑定物品,多掉点是应该是可以的,掉宝增加2/2的8-10级兵符和一些辅助宝物。
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发表于 2018-10-04 15:19:14 | 只看该作者
三国策包月送鱼肠剑那会就已经在玩三国策啦,作为一个近40岁的在末流小县城工作的三国迷,却是承受不起高昂的宝物消费。但一直在默默关注三国策的活动,盼望能领到点宝物,以时间换空间。但后来活动也变成限时宝啦。也失去啦关注的意愿。直到王者服开服。在王者服待久啦,竟然不知道现在的铜雀台是在干什么的。建议如下:1.在王者服祁山地图增加1条分界线,开局双方主城各在1侧,减少和局时间。
          2.增加任务局,掉一些级别一般的宝物,随机掉一些相对高宝,增加游戏人气。给低端玩家一些联想。
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发表于 2018-09-26 22:40:46 | 只看该作者

论铜雀台再出发,你准备好了吗?

                                                    采纳我的建议,三国策定能蒸蒸日上           在家里为三国策的未来琢磨了好久。本人年纪也大了,就是三国策游戏比较熟悉,不想再去钻研其他游戏了,空余时间坐下玩玩三国策也蛮好的,所以不忍心他就这样日渐衰落。“宝”是三国策里面的核心问题,官方需要它来赚钱,怎样让玩家买宝买的不亦乐乎,买的心甘情愿,不是被逼着去买宝,如果能解决好这个问题,官方高兴,玩家乐意,那就非常成功了。现在的情况是人家带高宝打仗你没有,你就没法玩,逼着你去买高宝,要不然战局不平衡,玩起来也没意思。
      “官方要赚钱,玩家要乐意,战局要平衡”,要实现这3点,铜雀台是个不错的选择,但过去的铜雀台不行,必须得经过如下改进:1.取消带宝限制,让各类玩家都能在铜雀台玩起来,而不是逼着玩家去买高宝。2.给每种宝物定义一个分值。3.根据宝物的总分值,自动匹配双方的带宝情况,做到双方宝物总体平衡。4.按照带宝宝物总分值决定4人中谁是老大,谁的宝物总分值最高谁就是老大。5.给老大比老2老3老4更多的好处和特权。
     关于要实现第5点,办法肯定很多,成熟一项推一项。比如由老大来分配胜利果实,这个在程序上应该是很容易实现的。


                                                                               配宝限制阻碍了铜雀台前进的方向

      配宝限制有违铜雀台的初衷,对三国策的发展不利:  1.游戏中有高消费,也有低消费,如果一个游戏只有高消费群体而没有低消费群体,这样的游戏能红火吗?三国策反复合服就是一个最好的说明,玩家大量流失,不得不关闭一个又一个服务器,因为低消费群体根本没法玩,这游戏太费钱。本来以为铜雀台出来后不管是高消费中消费低消费,大家都能各取所需,各得其乐,结果因为配宝限制,一大批人还是被挡在门外。这一批人可能又成为流失的玩家。
      2.现在的高消费群体不见得每个人都想一直高消费下去,不见得每个人都想每次打仗都花大把的钱,那怎么办,最后只能少玩,或只能跟三国策说拜拜。
      3.如果8个人带的全是差不多的高宝,那铜雀台的宝物匹配有意义吗?有违铜雀台的初衷。
      4.官方会这样考虑:如果不进行配宝限制,原先玩高宝的人会不会少花钱了,不买高宝了,我的收益会不会就下降了。我认为这大可以放心,为什么?8个人都带了高宝进战局,其实没有人有优越感,就是为了满足一下爽呆了酷毙了。到了铜雀台就不一样了,不仅爽呆了酷毙了,还能当老大了。你们仔细分析一下这批高消费玩家的心态,仔细分析这批高消费玩家为何在游戏中舍得花钱就知道为何大可以放心了。
      5.有人说,高宝的人不愿意带低宝的人。因为低宝的人智力差吗,需要高宝的人来带吗,显然不是。高宝的人不愿意带低宝的人一起玩,那是因为担心战局不平衡,被低宝的人拖了后腿。如果系统自动匹配,做到交战双方宝物平衡,同盟4人中带高宝的人还能做老大,高低宝搭配有什么不愿意呢。至于老大怎么当,当老2老3老4又如何,我在上文里有简短说明。
                                   
                                      铜雀台的策略比拼,你准备好了吗?
  
      希望再出发的铜雀台能放开胸怀,张开双臂,迎接各路英豪。不管是强兵猛将还是虾兵蟹将,大家都能各取所需,各得其乐。
     策略1. 是先集中兵力消灭敌方的老大,还是先快速吃掉敌方的老4?
     策略2. 是先防守增援我方的老4还是牺牲老4干掉敌方的老2?
     策略3. 老4负责侦查还是老3负责侦查?
     策略4. 老大以一敌两,老2老3负责合围消灭敌方老大,老4做好侦查用计和防守
     策略5. 进局后老大先申明,打仗时大家齐心协力,胜利果实会根据各人的贡献作出合理分配,鼓舞大家士气。

     策略6. -----





                                                            同场竞技是必然趋势

      上线玩游戏的人本来就少,还被非官方人士硬生生搞出了4种战局,被分割成了4批人:民裸局;商店局;中宝局;高宝局。游戏活跃时间段要等人开局,晚上过12点基本上就偃旗息鼓。官方不作为,民间只能自行组织来满足不同玩家的需要,但这不是解决之道。想玩的时候因为人少开不了局,会严重影响玩家对这款游戏的兴致,导致恶性循环,玩家越来越少。到最后4种战局合为1种,高低宝同场竞技是必然结果,否则此款游戏只能关停了。为避免此游戏寿终正寝这一天的到来,再出发的铜雀台是一个机会。










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发表于 2018-10-01 01:50:18 | 只看该作者
希望新开增历史任务,吸引新老玩家参与。
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发表于 2018-09-26 11:02:10 | 只看该作者
现阶段玩家大量流失,其主要原因就是现在战局基本就是高宝局,使许多热爱三国策的普通玩家承担不起,并且游戏内的历史任务和练功区常年无变化,单调。建议官方多注重普通玩家的开发,其实每一个游戏还是普通玩家最多的,土豪朋友愿意花大钱玩也无可厚非,但游戏内没有普通玩家,只剩下几个土豪,官方收入也会大量下降。官方要降低玩家游戏的成本,不定期更新历史任务和练功区,使普通游戏玩家就算是不去对局打仗,也可以玩玩历史任务和练功区,增加游戏乐趣,才可以留住老玩家,吸引新人
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发表于 2018-09-26 13:03:05 | 只看该作者
建议1:先把你这征求意见的诚意改大一点,别人辛辛苦苦码字,无偿帮你提供改进思路,帮你出主意,想办法,你不说送多好的宝,居然送的宝还有时限,你这大的公司这点诚意都没有,五套宝,还是虚拟的,你都这么抠,还想着改进,倒闭吧!
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64#
发表于 2018-10-10 15:21:07 | 只看该作者
从05年参与这款游戏已十三年之久了,说不上是老玩家,但也不是新玩家了,之前注册的论坛帐号已经找不到了,新注册了一个。
关于建议在十几年前提过N条,回想起来已经让人无法回首了,今天只想提三条:一是更新任务和练功区,在任务区掉落一些8—10级宝物,让小资玩家能有些宝物补充,十几年前的策4、策5时期的在星宿任务中掉落十级宝物的或十级宝箱让人想念;二是新人问题,十几年前游戏推出时人员兴旺时就提出过留住老玩家、招揽新玩家的建议,十几年后的今天也只能对那时的兴旺留点怀念罢了。三是宝物问题,十几年前时不时推出过一些任务如:邵庭飞鸿的任务,现在想起那时不分白昼地刷。有时十几局下来也刷不到一把,那时能获得一件也算幸运了,而我也有幸得到了一件,而我就象得到了什么无价之宝一样珍藏到今天。现在看它已经没有什么用武之地了,高宝变态宝满天飞,能否给有类似宝物的人个机会兑换现流行宝物呢?
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63#
发表于 2018-10-10 12:37:41 | 只看该作者
增加个人研发,用材料、谋略令或锦囊可以研发出限时宝(2/2.5/5.8/8)属性或辅助。武圣礼盒1.2.3宝盒分等级宝物,可以设置绑定,增加大家打战兴趣
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62#
发表于 2018-10-10 12:32:29 | 只看该作者
跨服应该设置所有宝物都可以交易,各区都能交易的跨服也应该可以交易。设置也应该是个个区设置啊,跨服交易都是需要寄售令牌的,官方有钱都不挣,脑袋被踢了
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59#
发表于 2018-10-09 18:55:27 | 只看该作者
三国游戏中,交易员的所有宝物应该到了更新的时候了,应该换上现在适用的宝物,譬如:骑类的宝物,内政的宝物等
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58#
发表于 2018-10-09 17:05:50 | 只看该作者
建议有三: 州政特使令自2018年3月21日开始,就没更新过了,完全废掉了,现在就算充了值,总提示:已经报名。州政开发里可以加入资源,宝物。提高平时玩家通过正规渠道充值,获取州政特使令进行开发的积极性。
2、转盘和商店里的宝物及价格,根据该段时间的需缺进行更新,让真正的玩家能不花高价买到打战需要的宝物。
3、铜雀台摸黑随机开局的模式很可取,可以重新开放,增加人气。
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57#
发表于 2018-10-07 17:33:35 | 只看该作者
   《三国策》游戏如今最大的问题是,宝物偏贵,花费较大。还有就是玩家流失严重,人气太低了。经常组局要等上很久,严重影响了玩家的积极性。虽然官方也想了很多的办法(比如每天系统送宝、节假日活动等等),但是始终难有起色,这也从侧面证明了都不是从根源上解决问题的最终办法。根据现今的局面,我的建议有以下几点:
1、扩大游戏的影响和宣传
    必要的宣传是扩大基础游戏玩家的手段。王者服务器(我是没进去过,也许说得不对)很快就会慢慢演变成了策9的翻版
2、宝物的价格和效果值得商榷
    如今的变态宝又多又贵,让很多工薪阶层玩家望而却步。希望能考虑绝大多数玩家的利益和参与性,顶级玩家毕竟是少数吧?如果游戏的定位是针对高级玩家,那游戏终有一天会走进死胡同,因为没有众多金字塔底层的玩家的人气支撑,顶级玩家最后也会被迫放弃游戏的。另外,战局中的随机性好大,君主阵亡不说,也经常看到智力或者魅力比对方高出一大截的妖不中对方,反而是没带多少智力和魅力宝的能妖中对方,这样太搞笑了吧?那大把银子买来的高宝又有何用?建议设立分值高出对方30(或者设置为35)的必中,至少这样能够显出宝物的价值所在
3、战局的玩家尽量公平分配
    除了宝物因素外,就是玩家的水平不可能处于一样的高度。能否由系统随机分配或者根据玩家的游戏武圣积分大致进行分配,这样就能让双方玩家的水平基本相当。还有战局的位置分配至关重要,经常是三围四围一家,早早地让战局失去了平衡。虽然能多打几局,多消耗些宝物,但是娱乐性和参与性会大大降低,请考虑。
4、能否新开发些地图和调整珠宝商卖货的价格
    这么多年了,总是那些地图,练级的电脑君主也是一成不变的打法,练功区的电脑君主也太弱智了,刀兵不会妖,营师基本不动,破了阵的也不会补阵,这和实战的区别太大了。现在练功能出箱子的地图太少,低层次的玩家都兴趣不大啊。开发新的地图和功能可能会花费官方一定的费用,但是对吸引新老玩家还是值得的。 珠宝商售出的宝物已经远远超出交易员那里的价格了,该做适当调整了。
    总的来说,官方要多用心思在营销开发和锁定老玩家方面,只要用了心,没有什么事情是做不好的。毕竟三国的题材不错,老玩家的群体很大。
   还有,这次活动设置的奖项也太少了吧?才5名,至少可设立点鼓励奖啊!那么多中低档物品可做奖品的嘛。是吧?
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