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单兵秒城所需攻击力数据 [转贴]

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楼主
发表于 2006-12-07 16:22:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
单兵秒城所需攻击力数据

如图片显示不全,请点击上图显示完整图片

备注:

1、实际作战秒城数据可能会和上图计算的数据有所差异,但差距不会很大。

2、关于队,师,营

带好宝的超级武将可以达到150出头的攻击。

带好宝的超级武将单营可以达到200出头的攻击。

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沙发
 楼主| 发表于 2006-12-07 16:23:00 | 只看该作者
技术资料贴—攻、防、、训练、士气换算

1、1点攻防=约4.8训练度 100训练度的部队攻防=将领本身攻击防御,例子:100训练关羽刀攻击防御大概94,94以上因为关羽本身综合攻击防御计算为 94,94, 部队综合攻击防御计算大家都知道是 统御+攻(防)/2,300训练关羽刀为134左右(策3数据为1攻防=3.2训练度)

2、一点士气大概=2.3攻防 例子,100气兵被射米后攻防御大概降为本身的2/1

3、弓兵射击其他部队为 本身+50%的综合攻击,砍其他部队为攻击-50%本身攻击防御,例子:张合90攻防抢打不动130攻防关羽弓,关羽弓撞张合枪 掉气8点左右。

4、师营攻击大幅度下降,营为部队乘大概1.3-1.35,师为1,6-1.7左右,例子 关羽300营攻防大概180,队为134左右

5、骑射,射米大概攻120以上带兵数为4000,500兵的骑是射不掉米的,射兵,刀枪数据不同,射动刀必须高于防8点左右,射动枪必须高于4点左右。

6、中妖比率,初始20%,每高10点智成功率+10%,抵挡率一样算,例子,50智妖妖中诸葛亮几率为20%,100智妖妖中吕布队伍几率为大概90%-100,中阵率一样计算方式,火阵初始为20%,八挂为40%,只是踩阵将智力和军师之间计算。

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板凳
发表于 2006-12-13 09:07:00 | 只看该作者
[em02]
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地板
发表于 2006-12-27 09:33:00 | 只看该作者
看了 就顶下!
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5#
发表于 2007-01-10 10:53:00 | 只看该作者
再看,再顶一下!
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6#
发表于 2007-01-10 10:54:00 | 只看该作者

人中吕布,马中赤兔,不是吹出来的!!!!

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